模型如果要求不高的话 可以找一个人物模型 直接在人身上进行拓扑 然后整理出衣服的样子 但是大体细节你就只能在uv展开后进行手绘贴图了 当然 除非你手绘贴图特别好 否则这个手绘贴图贴上去 效果也是一般般~!
模型要求的高的话(比如有特定镜头) 最好还是在ZBrush或是mudbox进行细节雕刻 然后输出法线、置换和色彩贴图,也只有这样做细节的表现才能好一些
以上仅是我个人的一点经验 有更好的办法 朋友们不妨一起来分享~!
1、首先在桌面上双击3DMax的快捷图标,打开3DMax这款软件,在该界面内我们找到长方体选项,如图所示。
2、选择长方体选项在前视图里创建一个长方体,然后在修改里设置参数如图所示。
3、选择刚刚设置好参数的长方体,复制一个然后调节参数如图所示。
4、设置好复制的长方体之后复制三个出来,调节其位置如图所示。
5、设置好之后继续复制并调节角度,和参数然后选择门再找到轴选项,在轴内选择仅影响轴选项,调节轴的位置。
6、设置好之后再找到球形选项,如图所示。
7、选择球形选项在门的位置上创建球体并调节位置,这样浴室柜就创建好了。