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kiss mayue
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419人阅读 2020-09-09

3DMAX怎么衣服建模?

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模型如果要求不高的话 可以找一个人物模型 直接在人身上进行拓扑 然后整理出衣服的样子 但是大体细节你就只能在uv展开后进行手绘贴图了 当然 除非你手绘贴图特别好 否则这个手绘贴图贴上去 效果也是一般般~!
模型要求的高的话(比如有特定镜头) 最好还是在ZBrush或是mudbox进行细节雕刻 然后输出法线、置换和色彩贴图,也只有这样做细节的表现才能好一些
以上仅是我个人的一点经验 有更好的办法 朋友们不妨一起来分享~!

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2020-09-09
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1、首先在桌面上双击3DMax的快捷图标,打开3DMax这款软件,在该界面内我们找到长方体选项,如图所示。

3DMax怎么衣服建模?

2、选择长方体选项在前视图里创建一个长方体,然后在修改里设置参数如图所示。

3DMax怎么衣服建模?

3、选择刚刚设置好参数的长方体,复制一个然后调节参数如图所示。

3DMax怎么衣服建模?

4、设置好复制的长方体之后复制三个出来,调节其位置如图所示。

3DMax怎么衣服建模?

5、设置好之后继续复制并调节角度,和参数然后选择门再找到轴选项,在轴内选择仅影响轴选项,调节轴的位置。

3DMax怎么衣服建模?

6、设置好之后再找到球形选项,如图所示。

3DMax怎么衣服建模?

7、选择球形选项在门的位置上创建球体并调节位置,这样浴室柜就创建好了。

3DMax怎么衣服建模?

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2020-09-09
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朱君: 1、首先在桌面上双击3DMax的快捷图标,打开3DMax这款软件,在该界面内我们找到长方体选项,如图所示。2、选择长方体选项在前视图里创建一个长方体,然后在修改里设置参数如图所示。3、选择刚刚设置好参数的长方体,复制一个然后调节参数如图所示。4、设置好复制的长方体之后复制三个出来,调节其位置如图所示。5、设置好之后继续复制并调节角度,和参数然后选择门再找到轴选项,在轴内选择仅影响轴选项,调节轴的位置。6、设置好之后再找到球形选项,如图所示。7、选择球形选项在门的位置上创建球体并调节位置,这样浴室....
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梅川酷子: Max中的布料系统知道吧,网上已经有相关的很多教程了。你说的飘动是把身体加进来好让布料和他进行碰撞,达到衣服附着在身体上的效果,再加入风力学就可以飘起来。在这里我想说的是,回答这样的问题根本几句话说不清,你还是在大论坛上看点技术贴或者国内外视频会比较好。
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在3DMAX如何建模出衣服?
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站在风尖: 这个模型有点意思。思路的话。这个片甲其实很像模型的标准布线。那就好办了。就按正常模型做法做。线就按片甲的大小卡。然后做完后。选中所有顶点。全部断开。这样。这个模型就成一个一个的片。稍微乱一下这些片的位置。造型什么的,让他自然点,再给这些片加个壳什么的厚度。这个甲衣的效果就出来了。绳结应该就难偷懒了点。做好一个然后复制吧。
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Maya 衣服的建模
共1条回答 >
L: 很多种方法的,你可以在模型身体的地方,复制出类似衣服一样的面片,然后再自己编辑一下,就ok了·~~~另外,也可以在ZBrush中,用拓扑功能把衣服做出来~~~~~很多软件都可以的~~~^_^~~~
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3DMax建模这个怎么建模?
共1条回答 >
😕Stella。: 画个u型挤压成型给段数转成多边形把那个边拖成圆弧形使用ffd拖点也可以画圆弧捕捉点对其两种点布局坐标不一样。
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