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Wengxiu
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1439人阅读 2020-06-11

3dmax连线快捷键是什么啊?

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10个回答

Alt+C是编辑多边形的切割
Ctrl+Shift+E是编辑多边形的连接两个点
;是编辑多边形的重复上一次操作

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2023-07-19
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我也不太懂,求解答test.jpg

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2023-06-13
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你好这为朋友!请你是命令的快?3Ds
Max的快捷键太多了,如移动,约束水平x轴是f5,约束垂直方向y轴是f6,约束水平和垂直的四个方向xy轴是f7;查看刚才的渲染图像是f9,进入材质编辑器是m键等等.....

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2020-06-11
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选择是【q】,
选择并移动是【w】,
旋转是【e】,
等比例缩放是【r】。

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2020-06-11
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3DSMax
快捷键
---
a-角度捕捉开关
b-切换到底
c-切换到机视图
d-封闭视窗
e-切换到轨迹视图
f-切换到前视图
g-切换到网格视图
h-显示通过名称选择对话框
i-交互式平移
k-切换到背视图
l-切换到左视图
n-动画模式开关
o-自适应退化开关
p-切换到透视用户视图
r-切换到右视图
s-捕捉开关
t-切换到顶视图
u-切换到等角用户视图
w-最大化视窗开关
x-中心点循环
z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
f5-约束到x轴方向
f6-约束到y轴方向
f7-约束到z轴方向
f8-约束轴面循环
space-选择集锁定开关
end-进到最后一帧
home-进到起始帧
insert-循环子对象层级
pageup-选择父系
pagedown-选择子系
grey+-向上轻推网格
grey--向下轻推网格
ctrl+a-重做场景操作
ctrl+b-子对象选择开关
ctrl+f-循环选择模式
ctrl+l-默认灯光开关
ctrl+n-新建场景
ctrl+o-打开文件
ctrl+p-平移视图
ctrl+r-旋转视图模式
ctrl+s-保存文件
ctrl+t-纹理校正
ctrl+w-区域缩放模式
ctrl+z-取消场景操作
ctrl+space-创建定位锁定键
shift+a-重做视图操作
shift+b-视窗立方体模式开关
shift+c-显示摄象机开关
shift+e-以前次参数设置进行渲染
shift+f-显示安全框开关
shift+g-显示网络开关
shift+h-显示辅助物体开关
shift+i-显示最近渲染生成的图象
shift+l-显示灯光开关
shift+o-显示几何体开关
shift+p-显示粒子系统开关
shift+q-快速渲染
shift+r-渲染场景
shift+s-显示形状开关
shift+w-显示空间扭曲开关
shift+z-取消视窗操作
shift+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
shift+-交换布局
shift+space-创建旋转锁定键
shift+grey+-移近两倍
shift+grey--移远两倍
alt+s-网格与捕捉设置
alt+space-循环通过捕捉
alt+ctrl+z-场景范围充满视窗
alt+ctrl+space-偏移捕捉
shift+ctrl+a-自适应透视网线开关
shift+ctrl+p-百分比捕捉开关
shift+ctrl+z全部场景范围充满视窗
注:spacer键是指空格键,grey+键是指右侧数字小键盘上的加号键,grey-键是指右侧数字小键盘上的减号键(使用时numlock键要处于非击活状态)

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2020-06-11
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3D Max 常用快捷键如下:
f1 ——
f2 ——加亮所选物体(开关)
f3 ——.线示(开关)/光滑加亮
f4 ——.在透视图 线框显示(开关)
f5 ——约束到x轴
f6 ——约束到y轴
f7 ——.约束到z轴
f8 ——约束到xy/yz/zx平面(切换)
f9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
f10 ——打开渲染菜单
f11 ——.打开脚本编辑器
f12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——.刷新所有视图
1 ——.进入物体层级 1层
2 ——.进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
\ ——声音
"," ——跳到前一帧
. ——跳后前一帧
/ ——播放/停止动画
space ——锁定/解锁选择的
insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
home ——跳到时间线的第一帧
end ——跳到时间线的最后一帧
page up ——选择当前子物体的父物体
page down ——选择当前父物体的子物体
ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体
a ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
ctrl + a ——选择所有物体
alt + a ——使用对齐(align)工具
b ——切换到底视图
ctrl + b ——子物体选择(开关)
alt + b ——视图背景选项
alt + ctrl + b ——背景图片锁定(开关)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景图片
c ——切换到摄像机视图
shift + c ——显示/隐藏摄像机物体(cameras)
ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图
alt + c ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切
d ——.冻结当前视图(不刷新视图)
ctrl + d ——取消所有的选择
e ——旋转模式
ctrl + e ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键
alt + e ——挤压 poly 物体的面
f ——切换到前视图
ctrl + f ——.显示渲染安全方框
alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键)
ctrl + alt + f ——调入缓存中所存场景(fetch)
g ——隐藏当前视图的辅助网格
shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)
h ——显示选择物体列表菜单
shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers)
ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold)
i ——平移视图到鼠标中心点
shift + i ——间隔放置物体
ctrl + i ——反向选择
j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
k ——打关键帧
l ——切换到左视图
shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights)
ctrl + l ——在当前视图使用默认灯光(开关)
m ——打开材质编辑器
ctrl + m ——光滑poly物体
n ——打开自动(动画)关键帧模式
ctrl + n ——新建文件
alt + n ——使用法线对齐(place highlight)工具
o ——降级显示(移动时使用线框方式)
ctrl + o ——打开文件
p ——切换到等大的透视图(perspective)视图
shift +p ——隐藏/显示离子(particle systems)物体
ctrl + p ——平移当前视图
alt + p ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(开关)
q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔离选择的物体
r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
ctrl + r ——旋转当前视图
s ——捕捉网络格(方式需自定义)
shift + s ——隐藏线段
ctrl + s ——保存文件
alt + s ——捕捉周期
t ——切换到顶视图
u ——改变到等大的用户(user)视图
ctrl + v ——原地克隆所选择的物体
w ——移动模式
shift + w ——隐藏/显示空间扭曲(space warPS)物体
ctrl + w ——根据框选进行放大
alt + w ——最大化当前视图(开关)
x ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
ctrl + x ——专业模式(最大化视图)
alt + x ——半透明显示所选择的物体
y ——显示/隐藏工具条
shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + y ——重做场景(物体)的操作
z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
shift + z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + z ——还原对场景(物体)的操作
alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动

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2020-06-11
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f1 ——帮助

f2 ——加亮所选物面() 

f3  ——.线示(开关)/加亮 

f4 ——.在透视图中 线框显示(开关) 

f5  ——约束到x轴 

f6  ——约束到y轴 

f7  ——.约束到z轴 

f8  ——约束到xy/yz/zx平面(切换) 

f9  ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) 

f10 ——打开渲染菜单 

f11  ——打开脚本编辑器 

f12  ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 

`  ——刷新所有视图 

1  ——进入物体层级 1层 

2  ——进入物体层级 2层 

3  ——进入物体层级 3层 

4  ——进入物体层级 4层 

shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 

5  ——进入物体层级 5层 

alt + 6  ——显示/隐藏主工具栏 

7  ——计算选择的多边形的面数(开关) 

8  ——打开环境效果编辑框 

9  ——.打开高级灯光效果编辑框 

0  ——打开渲染纹理对话框 

alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 

-(主键盘) ——减小坐标显示 

+(主键盘)  ——增大坐标显示 

[ ——以鼠标点为中心放大视图 

]  ——以鼠标点为中心缩小视图 

‘  ——打开自定义(动画)关键帧模式 

\  ——声音 

"," ——跳到前一帧 

.  ——跳后前一帧 

/  ——播放/停止动画 

space  ——锁定/解锁选择的 

insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) 

home  ——跳到时间线的第一帧 

end ——跳到时间线的最后一帧 

page up  ——选择当前子物体的父物体 

page down ——选择当前父物体的子物体 

ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体 

a  ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) 

ctrl + a ——选择所有物体 

alt + a ——使用对齐(align)工具 

b  ——切换到底视图 

ctrl + b  ——子物体选择(开关) 

alt + b ——视图背景选项 

alt + ctrl + b  ——背景图片锁定(开关) 

shift + alt + ctrl + b ——更新背景图片 

c  ——切换到摄像机视图 

shift + c  ——显示/隐藏摄像机物体(cameras) 

ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图 

alt + c  ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切 

d  ——.冻结当前视图(不刷新视图) 

ctrl + d  ——取消所有的选择 

e ——旋转模式 

ctrl + e  ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键 

alt + e  ——挤压 poly 物体的面 

f ——切换到前视图 

ctrl + f ——.显示渲染安全方框 

alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键) 

ctrl + alt + f  ——调入缓存中所存场景(fetch) 

g  ——隐藏当前视图的辅助网格 

shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体) 

h ——显示选择物体列表菜单 

shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers) 

ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具 

ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold) 

i  ——平移视图到鼠标中心点 

shift + i ——间隔放置物体 

ctrl + i  ——反向选择 

j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) 

k  ——打关键帧 

l  ——切换到左视图 

shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights) 

ctrl + l  ——在当前视图使用默认灯光(开关) 

m  ——打开材质编辑器 

ctrl + m  ——光滑poly物体 

n  ——打开自动(动画)关键帧模式 

ctrl + n  ——新建文件 

alt + n  ——使用法线对齐(place highlight)工具 

o  ——降级显示(移动时使用线框方式) 

ctrl + o  ——打开文件 

p ——切换到等大的透视图(perspective)视图 

shift +p  ——隐藏/显示离子(particle systems)物体 

ctrl + p ——平移当前视图 

alt + p  ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶 

shift + ctrl + p  ——百分比(percent snap)捕捉(开关) 

q  ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) 

shift + q ——快速渲染 

alt + q  ——隔离选择的物体 

r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) 

ctrl + r  ——旋转当前视图 

s ——捕捉网络格(方式需自定义) 

shift + s ——隐藏线段 

ctrl + s ——保存文件 

alt + s ——捕捉周期 

t ——切换到顶视图 

u ——改变到等大的用户(user)视图 

ctrl + v ——原地克隆所选择的物体 

w ——移动模式 

shift + w  ——隐藏/显示空间扭曲(space warPS)物体 

ctrl + w  ——根据框选进行放大 

alt + w  ——最大化当前视图(开关) 

x  ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) 

ctrl + x  ——专业模式(最大化视图) 

alt + x ——半透明显示所选择的物体 

y  ——显示/隐藏工具条 

shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

ctrl + y ——重做场景(物体)的操作 

z  ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) 

shift + z  ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

ctrl + z  ——还原对场景(物体)的操作 

alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜) 

shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) 

alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 

中键 ——移动

3DMax连线快捷键是什么啊?

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2020-06-11
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connect 在edit vertices 里

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2020-06-11
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依次打开customize(自定义)-customize user interface(自用户界面),然后在里面找到connect (no dialog)(poly),在的快捷设置你自己想要的快捷键了。默认的是ctrl+shift+e。

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2020-06-11
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到top图 t】
改变到底(bottom)视图 【b】
改变到相机(camera)视图 【c】
改变到前(front)视图 【f】
改变到等大的用户(user)视图 【u】
改变到右(right)视图 【r】
改变到透视(perspective)图 【p】
循环改变选择方式 【ctrl】+【f】
默认灯光(开关) 【ctrl】+【l】
删除物体 【del】
冻结(freeze)所选材质点 【ctrl】+【f】
隐藏(hIDe)所选材质点 【ctrl】+【h】
全部解冻(unfreeze) 【alt】+【f】
全部取消隐藏(unhIDe) 【alt】+【h】
渲染(render) 【r】

用前一次的配置进行渲染 【f9】
锁定所选物体 【空格】

渲染配置 【f10】
撤消场景*作 【ctrl】+【z】

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2020-06-11
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