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貌似内存不够
发光是属于特殊情况要特殊对待,首先渲染输出时背景色不要是黑(建议用白),这样就不会周边发黑了。还有tga在输出时有个选项“预乘alpha”,是为了输出光芒或半透明时用的,但没法三言两语说清楚。毕竟正规的作业方式,是独立渲染要发光的物体,然后到后期里面加光辉(发光特别需要到后期里去做)。而且Max的glow效果实在差劲(以前那个vIDeopost里的光效还行可惜过气了)。
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