2012导入pmd用亲测可用。直接拖到3DMax界面里就能用了
3DMax可以支持很多格式导入,obj,stp,stl,等等通用三维格式。直接打开软件,选择导入,选择所有类型。
1、mmd模型导入3DMax一般可以使用mmd导入插件。
2、下载附件并安装
3、将插件拖入3DMax中
4、可以直接导入模型了。
5、一般mmd里面的骨骼(bones),蒙皮权重(weights),ik手柄(ik`s),刚体(collison),柔体物理学(physiCS)...这些勾掉,导入进去也是多余了,在Max里几乎也不能用
只需要模型(modle),贴图(rename
texture)...(morphs)。其他选项全部默认就行
6、 设置好之后点击最上面的import,选择你的pmd模型...稍等一会就能导入进去,有时候模型导入进去贴图会全白,表失望...再把此模型导出,选择fbx格式...和pmd的文件放在同一文件夹下(因为贴图路径是同一信息,所以放同一文件夹里),导出fbx所有设置均用Max默认.
ok之后再随便用3DMax,Maya,motionbUIlder开打看看,贴图是不是有了?