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Wengxiu
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226人阅读 2020-06-11

3dmax渲染快捷键是什么啊?

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3D材质球----材质编  默认快捷键为:盘区 字母 "m" 

可根据自习惯进行快捷键的修改

修改步骤如下:

工具栏----[自定义]----自定义用户界面 , 进入[自定义用户界面]选框

选择 [键盘]栏,组[主UI] 类型[all commands] 在选择框中 找到并点击 [材质编辑器切换]如需要修改 , 即在右边栏中 修改快捷键 并指定     如下图: 


       

3DMax渲染快捷键是什么啊?

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2020-06-11
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有一点区别,shift+q
是快速渲染当前视图。而f9是快速渲染,不管你在哪个视图上都渲染上一次渲染的那个视图。

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2020-06-11
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esc

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2020-06-11
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你为朋友!请你指出是什么命令的快捷3Ds
Max的快捷键太多了,如移动束水向x轴是f5,约束垂直方向y轴是f6,约束水平和垂直的四个方向xy轴是f7;查看刚才的渲染图像是f9,进入材质编辑器是m键等等.....

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2020-06-11
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3DMax快捷键 adaptive degradation toggle(显示自适记开关) o(字母) lock user interface toggle(锁定用户开关) alt+0(数 align(对齐) alt+a normal align(法线对齐) alt+n place highlight(放光) ctrl+h spacing tool(间距工具) shift+i angle snap toggle(角度捕捉开关) a snap percent toggle(百分比捕捉开关) shift+ctrl+p snap toggle(捕捉开关) s snaPS cycle(循环捕捉) alt+s Animate mode toggleAuto key toggle(自动添加关键帧动画模式开关) n go to end frame(到结束帧) end go to start frame(到开始帧) home backup time one unit(向前移动一帧) , Forward time one unit(向后移动一帧) . set key mode(设置关键帧模式) ' set key(设置关键帧) k play animation(播放动画) / sound toggle(声音开关) \ background lock toggle(背景锁定开关) alt+ctrl+b bottom view(底视图) b camera view(摄影机视图) c front view(前视图) f left view(左视图) l disable viewport(非活动视图) d isometric user view(用户视图) u perspective user view(透视图) p top view(顶视图) t spot/directional light view(聚光灯/平行光灯视图) shift+4 delete objects(删除物体) delete open file(打开文件) ctrl+o(字母) new scene(新建场景) ctrl+n save file(存储文件) ctrl+s hold(暂存) alt+ctrl+h fetch(恢复至最后一次暂存状态) alt+ctrl+f expert mode(专家模式) ctrl+x undo scene operation(撤消场景操作) ctrl+z redo scene operation(重做场景操作) ctrl+y smart select(选择模式) q 注:当选择按钮被激活后再按q键为循环选择fence selection region(围栏式选择区域)方式。 cycle selection method(循环选择选择方式) ctrl+f move mode(移动模式) m rotate mode(旋转模式) e smart scale(缩放模式) r scale cycle(循环缩放模式) ctrl+e restrict to x(限制x轴向) f5 restrict to y(限制y轴向) f6 restrict to z(限制z轴向) f7 restrict plane cycle(循环选择限制在xy,xz,yz平面) f8 hIDe cameras toggle(隐藏摄影机开关) shift+c hIDe geometry toggle(隐藏几何体开关) shift+g hIDe grIDs toggle(隐藏网格开关) g hIDe helpers toggle(隐藏辅助物体开关) shift+h hIDe lights toggle(隐藏光源开关) shift+l hIDe particle systems toggle(隐藏粒子系统开关) shift+p hIDe space warPS toggle(隐藏空间变形开关) shift+w select all(全选) ctrl+a select ancestor(选择当前物体的父物体) page up select child(选择当前物体的子物体) page down select invert(反选) ctrl+i select none(取消选择) ctrl+d select-by-name dialog(通过名字选择对话框) h selection lock toggle(选择锁定开关) 空格键 show mAIn toolbar toggle(显示主工具栏开关) alt+6 show safeframes toggle(显示安全框开关) shift+f show selection Bracket toggle(显示选择框架开关) j show tab panel toggle(显示标签栏开关) y zoom extents(将物体在当前视图最大化显示) alt+ctrl+z zoom extents all(将物体在所有视图中最大化显示) shift+ctrl+z zoom extents selected all(将选择物体在所有视图中最大化显示) z zoom mode(缩放视图模式) alt+z zoom region mode(区域缩放模式) ctrl+w zoom viewport in(放大视图) [ zoom viewport out(缩小视图) ] Maximize viewport toggle(最大/最小化视图开关) alt+w pan view(平移视图) ctrl+p pan viewport(依照光标的位置平移视图) i undo viewport operation(撤消视图操作) shift+z redo viewport operation(重做视图操作) shift+y redraw all views(重画所有视图) ` shade selected faces toggle(着色选择面开关) f2 wireframe / smooth+highlights toggle(线框/光滑和高光开关) f3 view edged faces toggle(视图边面显示开关) f4 see-throUGh display toggle(透空显示开关) alt+x viewport background(视图背景) alt+b update background image(更新背景图象) alt+shift+ctrl+b match camera to view(匹配摄影机到视图) ctrl+c MaxsCRipt listener(脚本记录器) f11 material editor(材质编辑器) m isolate selection(isolate选择模式) alt+q environment dialog(环境对话框) 8 defAult lighting toggle(默认光源开关) ctrl+l SUb-object level 1(子物体层级1) 1 SUb-object level 2(子物体层级2) 2 SUb-object level 3(子物体层级3) 3 SUb-object level 4(子物体层级4) 4 SUb-object level 5(子物体层级5) 5 SUb-object level cycle(循环子物体各层级) insert SUb-object selection toggle(子物体选择开关) ctrl+b qUIck render(快速渲染) shift+q render last(按上一次设置渲染) f9 render scene(渲染场景) f10 render to texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) transForm gizmo size down(放大变换gizmo尺寸) = transForm gizmo size up(缩小变换gizmo尺寸) - transForm gizmo toggle(变换gizmo开关) x transForm type-in dialog(输入变换对话框) f12 virtual viewport pan down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) virtual viewport pan left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) virtual viewport pan right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) virtual viewport pan up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) virtual viewport toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) virtual viewport zoom in(放大虚拟视图) +(数字键盘) virtual viewport zoom out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) polygon counter(多边形统计) 7 offset snap(偏移锁定) alt+ctrl+空格键

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2020-06-11
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f1 —助

f2 ——加所选物体的面(开关) 

f3  ——.线示(开关)/光滑加亮 

f4 ——.在透视图中 线框显示(开关) 

f5  ——约束到x轴 

f6  ——约束到y轴 

f7  ——.约束到z轴 

f8  ——约束到xy/yz/zx平面(切换) 

f9  ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) 

f10 ——打开渲染菜单 

f11  ——打开脚本编辑器 

f12  ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 

`  ——刷新所有视图 

1  ——进入物体层级 1层 

2  ——进入物体层级 2层 

3  ——进入物体层级 3层 

4  ——进入物体层级 4层 

shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 

5  ——进入物体层级 5层 

alt + 6  ——显示/隐藏主工具栏 

7  ——计算选择的多边形的面数(开关) 

8  ——打开环境效果编辑框 

9  ——.打开高级灯光效果编辑框 

0  ——打开渲染纹理对话框 

alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 

-(主键盘) ——减小坐标显示 

+(主键盘)  ——增大坐标显示 

[ ——以鼠标点为中心放大视图 

]  ——以鼠标点为中心缩小视图 

‘  ——打开自定义(动画)关键帧模式 

\  ——声音 

"," ——跳到前一帧 

.  ——跳后前一帧 

/  ——播放/停止动画 

space  ——锁定/解锁选择的 

insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) 

home  ——跳到时间线的第一帧 

end ——跳到时间线的最后一帧 

page up  ——选择当前子物体的父物体 

page down ——选择当前父物体的子物体 

ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体 

a  ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) 

ctrl + a ——选择所有物体 

alt + a ——使用对齐(align)工具 

b  ——切换到底视图 

ctrl + b  ——子物体选择(开关) 

alt + b ——视图背景选项 

alt + ctrl + b  ——背景图片锁定(开关) 

shift + alt + ctrl + b ——更新背景图片 

c  ——切换到摄像机视图 

shift + c  ——显示/隐藏摄像机物体(cameras) 

ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图 

alt + c  ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切 

d  ——.冻结当前视图(不刷新视图) 

ctrl + d  ——取消所有的选择 

e ——旋转模式 

ctrl + e  ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键 

alt + e  ——挤压 poly 物体的面 

f ——切换到前视图 

ctrl + f ——.显示渲染安全方框 

alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键) 

ctrl + alt + f  ——调入缓存中所存场景(fetch) 

g  ——隐藏当前视图的辅助网格 

shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体) 

h ——显示选择物体列表菜单 

shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers) 

ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具 

ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold) 

i  ——平移视图到鼠标中心点 

shift + i ——间隔放置物体 

ctrl + i  ——反向选择 

j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) 

k  ——打关键帧 

l  ——切换到左视图 

shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights) 

ctrl + l  ——在当前视图使用默认灯光(开关) 

m  ——打开材质编辑器 

ctrl + m  ——光滑poly物体 

n  ——打开自动(动画)关键帧模式 

ctrl + n  ——新建文件 

alt + n  ——使用法线对齐(place highlight)工具 

o  ——降级显示(移动时使用线框方式) 

ctrl + o  ——打开文件 

p ——切换到等大的透视图(perspective)视图 

shift +p  ——隐藏/显示离子(particle systems)物体 

ctrl + p ——平移当前视图 

alt + p  ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶 

shift + ctrl + p  ——百分比(percent snap)捕捉(开关) 

q  ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) 

shift + q ——快速渲染 

alt + q  ——隔离选择的物体 

r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) 

ctrl + r  ——旋转当前视图 

s ——捕捉网络格(方式需自定义) 

shift + s ——隐藏线段 

ctrl + s ——保存文件 

alt + s ——捕捉周期 

t ——切换到顶视图 

u ——改变到等大的用户(user)视图 

ctrl + v ——原地克隆所选择的物体 

w ——移动模式 

shift + w  ——隐藏/显示空间扭曲(space warPS)物体 

ctrl + w  ——根据框选进行放大 

alt + w  ——最大化当前视图(开关) 

x  ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) 

ctrl + x  ——专业模式(最大化视图) 

alt + x ——半透明显示所选择的物体 

y  ——显示/隐藏工具条 

shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

ctrl + y ——重做场景(物体)的操作 

z  ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) 

shift + z  ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

ctrl + z  ——还原对场景(物体)的操作 

alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜) 

shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) 

alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 

中键 ——移动

3DMax渲染快捷键是什么啊?

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2020-06-11
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3D Max 常用快捷下:
f1 —帮助
f2 ——加所选物体(开关)
f3 ——.线框显示(开关)/光滑加亮
f4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
f5 ——约束到x轴
f6 ——约束到y轴
f7 ——.约束到z轴
f8 ——约束到xy/yz/zx平面(切换)
f9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
f10 ——打开渲染菜单
f11 ——.打开脚本编辑器
f12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——.刷新所有视图
1 ——.进入物体层级 1层
2 ——.进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
\ ——声音
"," ——跳到前一帧
. ——跳后前一帧
/ ——播放/停止动画
space ——锁定/解锁选择的
insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
home ——跳到时间线的第一帧
end ——跳到时间线的最后一帧
page up ——选择当前子物体的父物体
page down ——选择当前父物体的子物体
ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体
a ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
ctrl + a ——选择所有物体
alt + a ——使用对齐(align)工具
b ——切换到底视图
ctrl + b ——子物体选择(开关)
alt + b ——视图背景选项
alt + ctrl + b ——背景图片锁定(开关)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景图片
c ——切换到摄像机视图
shift + c ——显示/隐藏摄像机物体(cameras)
ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图
alt + c ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切
d ——.冻结当前视图(不刷新视图)
ctrl + d ——取消所有的选择
e ——旋转模式
ctrl + e ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键
alt + e ——挤压 poly 物体的面
f ——切换到前视图
ctrl + f ——.显示渲染安全方框
alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键)
ctrl + alt + f ——调入缓存中所存场景(fetch)
g ——隐藏当前视图的辅助网格
shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)
h ——显示选择物体列表菜单
shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers)
ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold)
i ——平移视图到鼠标中心点
shift + i ——间隔放置物体
ctrl + i ——反向选择
j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
k ——打关键帧
l ——切换到左视图
shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights)
ctrl + l ——在当前视图使用默认灯光(开关)
m ——打开材质编辑器
ctrl + m ——光滑poly物体
n ——打开自动(动画)关键帧模式
ctrl + n ——新建文件
alt + n ——使用法线对齐(place highlight)工具
o ——降级显示(移动时使用线框方式)
ctrl + o ——打开文件
p ——切换到等大的透视图(perspective)视图
shift +p ——隐藏/显示离子(particle systems)物体
ctrl + p ——平移当前视图
alt + p ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(开关)
q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔离选择的物体
r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
ctrl + r ——旋转当前视图
s ——捕捉网络格(方式需自定义)
shift + s ——隐藏线段
ctrl + s ——保存文件
alt + s ——捕捉周期
t ——切换到顶视图
u ——改变到等大的用户(user)视图
ctrl + v ——原地克隆所选择的物体
w ——移动模式
shift + w ——隐藏/显示空间扭曲(space warPS)物体
ctrl + w ——根据框选进行放大
alt + w ——最大化当前视图(开关)
x ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
ctrl + x ——专业模式(最大化视图)
alt + x ——半透明显示所选择的物体
y ——显示/隐藏工具条
shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + y ——重做场景(物体)的操作
z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
shift + z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + z ——还原对场景(物体)的操作
alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动

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袁健: esc
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