进入相机视角的快捷键是 “c” 如果存在多个相机 按c之后 会让你选择进入哪个相机视角,如果只有一个相机则直接进入。
物体在线框和实体之间切换按键为 “f3”
3DMax快捷键 adaptive degradation toggle(显示自标记开关) o(字母) lock user interface toggle(锁定界面开关) alt+0(数字) align齐) alt+a normal align(法线对齐) alt+n place highlight置高光) ctrl+h spacing tool(间距工具) shift+i angle snap toggle(角度捕捉开关) a snap percent toggle(百分比捕捉开关) shift+ctrl+p snap toggle(捕捉开关) s snaPS cycle(循环捕捉) alt+s Animate mode toggleAuto key toggle(自动添加关键帧动画模式开关) n go to end frame(到结束帧) end go to start frame(到开始帧) home backup time one unit(向前移动一帧) , Forward time one unit(向后移动一帧) . set key mode(设置关键帧模式) ' set key(设置关键帧) k play animation(播放动画) / sound toggle(声音开关) \ background lock toggle(背景锁定开关) alt+ctrl+b bottom view(底视图) b camera view(摄影机视图) c front view(前视图) f left view(左视图) l disable viewport(非活动视图) d isometric user view(用户视图) u perspective user view(透视图) p top view(顶视图) t spot/directional light view(聚光灯/平行光灯视图) shift+4 delete objects(删除物体) delete open file(打开文件) ctrl+o(字母) new scene(新建场景) ctrl+n save file(存储文件) ctrl+s hold(暂存) alt+ctrl+h fetch(恢复至最后一次暂存状态) alt+ctrl+f expert mode(专家模式) ctrl+x undo scene operation(撤消场景操作) ctrl+z redo scene operation(重做场景操作) ctrl+y smart select(选择模式) q 注:当选择按钮被激活后再按q键为循环选择fence selection region(围栏式选择区域)方式。 cycle selection method(循环选择选择方式) ctrl+f move mode(移动模式) m rotate mode(旋转模式) e smart scale(缩放模式) r scale cycle(循环缩放模式) ctrl+e restrict to x(限制x轴向) f5 restrict to y(限制y轴向) f6 restrict to z(限制z轴向) f7 restrict plane cycle(循环选择限制在xy,xz,yz平面) f8 hIDe cameras toggle(隐藏摄影机开关) shift+c hIDe geometry toggle(隐藏几何体开关) shift+g hIDe grIDs toggle(隐藏网格开关) g hIDe helpers toggle(隐藏辅助物体开关) shift+h hIDe lights toggle(隐藏光源开关) shift+l hIDe particle systems toggle(隐藏粒子系统开关) shift+p hIDe space warPS toggle(隐藏空间变形开关) shift+w select all(全选) ctrl+a select ancestor(选择当前物体的父物体) page up select child(选择当前物体的子物体) page down select invert(反选) ctrl+i select none(取消选择) ctrl+d select-by-name dialog(通过名字选择对话框) h selection lock toggle(选择锁定开关) 空格键 show mAIn toolbar toggle(显示主工具栏开关) alt+6 show safeframes toggle(显示安全框开关) shift+f show selection Bracket toggle(显示选择框架开关) j show tab panel toggle(显示标签栏开关) y zoom extents(将物体在当前视图最大化显示) alt+ctrl+z zoom extents all(将物体在所有视图中最大化显示) shift+ctrl+z zoom extents selected all(将选择物体在所有视图中最大化显示) z zoom mode(缩放视图模式) alt+z zoom region mode(区域缩放模式) ctrl+w zoom viewport in(放大视图) [ zoom viewport out(缩小视图) ] Maximize viewport toggle(最大/最小化视图开关) alt+w pan view(平移视图) ctrl+p pan viewport(依照光标的位置平移视图) i undo viewport operation(撤消视图操作) shift+z redo viewport operation(重做视图操作) shift+y redraw all views(重画所有视图) ` shade selected faces toggle(着色选择面开关) f2 wireframe / smooth+highlights toggle(线框/光滑和高光开关) f3 view edged faces toggle(视图边面显示开关) f4 see-throUGh display toggle(透空显示开关) alt+x viewport background(视图背景) alt+b update background image(更新背景图象) alt+shift+ctrl+b match camera to view(匹配摄影机到视图) ctrl+c MaxsCRipt listener(脚本记录器) f11 material editor(材质编辑器) m isolate selection(isolate选择模式) alt+q environment dialog(环境对话框) 8 defAult lighting toggle(默认光源开关) ctrl+l SUb-object level 1(子物体层级1) 1 SUb-object level 2(子物体层级2) 2 SUb-object level 3(子物体层级3) 3 SUb-object level 4(子物体层级4) 4 SUb-object level 5(子物体层级5) 5 SUb-object level cycle(循环子物体各层级) insert SUb-object selection toggle(子物体选择开关) ctrl+b qUIck render(快速渲染) shift+q render last(按上一次设置渲染) f9 render scene(渲染场景) f10 render to texture(渲染为纹理贴图) 0(数字) transForm gizmo size down(放大变换gizmo尺寸) = transForm gizmo size up(缩小变换gizmo尺寸) - transForm gizmo toggle(变换gizmo开关) x transForm type-in dialog(输入变换对话框) f12 virtual viewport pan down(向下平移虚拟视图) 2(数字键盘) virtual viewport pan left(向左平移虚拟视图) 4(数字键盘) virtual viewport pan right(向右平移虚拟视图) 6(数字键盘) virtual viewport pan up(向上平移虚拟视图) 8(数字键盘) virtual viewport toggle(虚拟视图开关) /(数字键盘) virtual viewport zoom in(放大虚拟视图) +(数字键盘) virtual viewport zoom out(缩小虚拟视图) -(数字键盘) polygon counter(多边形统计) 7 offset snap(偏移锁定) alt+ctrl+空格键
实体与线框的切换是f3
实体+线框是f4
默认的快捷键 就是f4 除非你后来自己把快捷键改了。
f4
线框和实体切换显示“f3”键
线框与实体一起显示是:"f4"键
3D Max 常用快 f1 ..................帮助
f2 ..................加亮所选物体的面(开关)
f3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮
f4 ..................在透视图中 线框显示(开关)
f5 ..................约束到x轴
f6 ..................约束到y轴
f7 ..................约束到z轴
f8 ..................约束到xy/yz/zx平面(切换)
f9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
f10 .................打开渲染菜单
f11 .................打开脚本编辑器
f12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框