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kiss mayue
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828人阅读 2021-09-27

3DMax输入的文本字体为什么变成倒的了?

3D高手们,做位新手我遇到麻烦了。就是在3D中创建的2维文本文字,在框框里输入中文字体之后在视图中鼠标拖动之后字体不是方方正正的立着的而是象这样一个正常的字体是立着的而它却是向左倒成90度不管多少个字都一样,怎么样恢复正常!不知道怎么讲反正不是你说的那样,那个方法只是把输入的那些字一起旋转,我用的7.0的版本会不会是版本的问题啊,8.0的我都没有发现是那个现象的,我在说下我的问题好了可能不是很让你清楚明白,就是我在输入的文本字体字呢就的向左倾斜90度接下来的字也是跟前面的一样,输入多的话还是跟前面的一样,正常输入的字体不是立着的吗?
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3个回答

字体里面的@去掉,我也刚刚遇到。

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2021-09-27
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这个是很正常的问题了:你想让它立起来对吧,
只要选择你创建的文本,在点击旋转工具(e),旋转角度就可以了,如果你感觉这样旋转不精确
你可以按下a 开启角度捕捉按钮,在按e去旋转就可以了

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2021-09-27
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查看视图模式,默认为如下图所示:

3DMax输入的文本字体为什么变成倒的了?

如果是这种模式,在后视图中输入文字,前视图文字必定反向:

3DMax输入的文本字体为什么变成倒的了?

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2021-09-27
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