做个补充:我倒不是做游戏的,像楼上所说要面少的话
建议用3DMax2010以上的版本, 有个功能,在不影响效果的前提下,最大化得简化面数挺有用的。
我也是再求职游戏场景的一般建筑模型不要求模型面数 能做的结构都做出来 最后只要哪张效果图而已游戏场景 简单的说:用最少的面数作出最精致的效果
做游戏场景要求有几点,第一 场景模型面数一定要少,一般有一句说:以最少的面,做最好的效果。 第二,贴图 这个要求美术底子好,不过 美术底子不好 可以学会拼图 也能拼出好的效果。 第三 uv uv可以用uv3D拆 Max自带的 拆的太慢。uv3D 简单 速度又快。第四 你应聘公司的时候 做好场景之后 你还要打好灯光 渲染好 最后用PS处理一下。 关于材质库 一般制作人员都有...你也可以到网上下。