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Wengxiu
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221人阅读 2020-06-11

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

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 第一步,打开一个3DMax软件,进入主界面,点击右侧box按钮。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第二步,点击box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第三步,在点击wIDth segs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第四步,单击右键点击convert to再点击convert to editable poly进入样条编辑线界面。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第五步,单击右侧界面的形面按钮,按住ctrl键进行加选柜门。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第六步,单击右下方界面bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择by polygon,右侧输入height数值:0,outline amount:-60(这个数值可以根据需要变化,此数值代表造型槽离柜门边的距离为6厘米)。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第七步,再次单击右下方界面bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择by polygon,右侧输入height数值:-15(这个数值代表柜门槽子的深度是1.5厘米,此数值可以根据需要变化),outline amount:-30(这个数值也可以根据需要变化,此数值代表造型槽的宽度为3厘米)。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第八步,还要在单击一次右下方界面bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择by polygon,右侧输入height数值:15(这个数值必须和上一步保持一致,但是必须为正值),outline amount:-30(这个数值保持不变)。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

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第二步,点击box按钮后你可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值。

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第三步,在点击wIDth segs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第四步,单击右键点击convert to再点击convert to editable poly进入样条编辑线界面。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第五步,单击右侧界面的形面按钮,按住ctrl键进行加选柜门。

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第六步,单击右下方界面bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择by polygon,右侧输入height数值:0,outline amount:-60(这个数值可以根据需要变化,此数值代表造型槽离柜门边的距离为6厘米)。

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第七步,再次单击右下方界面bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择by polygon,右侧输入height数值:-15(这个数值代表柜门槽子的深度是1.5厘米,此数值可以根据需要变化),outline amount:-30(这个数值也可以根据需要变化,此数值代表造型槽的宽度为3厘米)。

3DMax中餐厅背景墙上那造型怎么做的

第八步,还要在单击一次右下方界面bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择by polygon,右侧输入height数值:15(这个数值必须和上一步保持一致,但是必须为正值),outline amount:-30(这个数值保持不变)。

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