is瓜子:
所谓的PS双曲线磨皮技术是国外修图师最常用的一种修图方法~这种方法的核心就是dodge&burn基本上脱胎于以前的计算磨皮,不过这个把计算选区的工作交给制作者本人了,不一定是非要曲线达到dodge&burn的要求色阶或混合模式变化什么的都可以这个算是个完整的升级版尤其是两个黑色图层的应用,能让细节突出更容易修饰。但还是只能说这个方法很麻烦很麻烦很有细节很有细节。一张普通的妆面用鼠标没几个小时根本修不出来,前提是还需要很好的鼠标。在商业高端的修图上,皮肤处理占了很大的时间比例。D&B技术是经常被采....