溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3dmax隐藏摄像机快捷键是什么啊?
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
1679人阅读 2020-06-11

3dmax隐藏摄像机快捷键是什么啊?

我要回答
6个回答

3D Max 常用快捷键:
f1 ——帮助
f2 ——加所选物体的面()
f3 ——.线框显示(开关)/光滑
f4 ——.在透视图中 线框显示(开关)
f5 ——约束到x轴
f6 ——约束到y轴
f7 ——.约束到z轴
f8 ——约束到xy/yz/zx平面(切换)
f9 ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)
f10 ——打开渲染菜单
f11 ——.打开脚本编辑器
f12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` ——.刷新所有视图
1 ——.进入物体层级 1层
2 ——.进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
shift + 4 ——进入有指向性灯光视图
5 ——进入物体层级 5层
alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
7 ——计算选择的多边形的面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9 ——.打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
\ ——声音
"," ——跳到前一帧
. ——跳后前一帧
/ ——播放/停止动画
space ——锁定/解锁选择的
insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
home ——跳到时间线的第一帧
end ——跳到时间线的最后一帧
page up ——选择当前子物体的父物体
page down ——选择当前父物体的子物体
ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体
a ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
ctrl + a ——选择所有物体
alt + a ——使用对齐(align)工具
b ——切换到底视图
ctrl + b ——子物体选择(开关)
alt + b ——视图背景选项
alt + ctrl + b ——背景图片锁定(开关)
shift + alt + ctrl + b ——更新背景图片
c ——切换到摄像机视图
shift + c ——显示/隐藏摄像机物体(cameras)
ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图
alt + c ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切
d ——.冻结当前视图(不刷新视图)
ctrl + d ——取消所有的选择
e ——旋转模式
ctrl + e ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键
alt + e ——挤压 poly 物体的面
f ——切换到前视图
ctrl + f ——.显示渲染安全方框
alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键)
ctrl + alt + f ——调入缓存中所存场景(fetch)
g ——隐藏当前视图的辅助网格
shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体)
h ——显示选择物体列表菜单
shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers)
ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具
ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold)
i ——平移视图到鼠标中心点
shift + i ——间隔放置物体
ctrl + i ——反向选择
j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
k ——打关键帧
l ——切换到左视图
shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights)
ctrl + l ——在当前视图使用默认灯光(开关)
m ——打开材质编辑器
ctrl + m ——光滑poly物体
n ——打开自动(动画)关键帧模式
ctrl + n ——新建文件
alt + n ——使用法线对齐(place highlight)工具
o ——降级显示(移动时使用线框方式)
ctrl + o ——打开文件
p ——切换到等大的透视图(perspective)视图
shift +p ——隐藏/显示离子(particle systems)物体
ctrl + p ——平移当前视图
alt + p ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶
shift + ctrl + p ——百分比(percent snap)捕捉(开关)
q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
shift + q ——快速渲染
alt + q ——隔离选择的物体
r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
ctrl + r ——旋转当前视图
s ——捕捉网络格(方式需自定义)
shift + s ——隐藏线段
ctrl + s ——保存文件
alt + s ——捕捉周期
t ——切换到顶视图
u ——改变到等大的用户(user)视图
ctrl + v ——原地克隆所选择的物体
w ——移动模式
shift + w ——隐藏/显示空间扭曲(space warPS)物体
ctrl + w ——根据框选进行放大
alt + w ——最大化当前视图(开关)
x ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
ctrl + x ——专业模式(最大化视图)
alt + x ——半透明显示所选择的物体
y ——显示/隐藏工具条
shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + y ——重做场景(物体)的操作
z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
shift + z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
ctrl + z ——还原对场景(物体)的操作
alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜)
shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
中键 ——移动

查看全部
2020-06-11
回复 采纳

视图:
p ——视图(perspective)
f —————前视图(front)
t ————— 顶视top)
l —————左视图(left)
c ————— 摄像机视图(camera)
u ————— 用户视图(user)
b ————— 底视图(back)
{ }————— 视图的缩放
视图控制区:
alt+z ————— 缩放视图工具
z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体
ctrl+w ———— 区域缩放
ctrl +p ———— 抓手工具,移动视图
ctrl+r ———— 视图旋转
alt+w ———— 单屏显示当前视图
工具栏:
q —————选择工具
w —————移动工具
e ————— 旋转工具
r ————— 缩放工具
a —————角度捕捉
s —————顶点的捕捉
h —————打开选择列表,按名称选择物体
m ————— 材质编辑器
坐标:
x —————显示 \ 隐藏 坐标
“- +” —— 缩小或扩大坐标
其它:
8 ————— “环境与特效”对话框
9 ————— “光能传递”对话框
g —————隐藏或显示网格
o ————— 物体移动时,以线框的形式。
f3 ———— “线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换
f4 ———— 显示边
空格键————— 选择锁定
shift+z ———— 撤销视图操作
shift+c ———— 隐藏摄像机
shift+l ———— 隐藏灯光
shift+g ———— 隐藏几何体
shift+q ——— 快速渲染
ctrl+i ———— 反选
ctrl+o ———— 打开文件
ctlr+a ———— 全选
ctrl+z ———— 撤销场景操作
ctrl+l ————— 使用默认灯光
alt+6 ———— 显示主工具栏
alt+q ———— 进入单独选择模式
alt+a ————对齐

常用的是 f:正视图; t:顶视图; l:侧视图; p:透视图; c:相机视图。
二 视图的变换

常用的是
alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;

鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;

alt+z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

鼠标中键按下:平移视图;

“【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;

i :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。

d:关闭当前视图的更新,省显卡啊。

1左边那个键:刷新视图。

shift+z:对视图操作的undo。

三 物体的观察

z:将所选物体作为中心来观察,就好像Maya里的f,这个太长用了。

alt+q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。

f3:线筐显示和shader显示的切换。

f4:shader显示下再显示线筐的切换。

f2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按f2就只红显选择的框了。

j:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。

o:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。

四 物体的变换

q,w,e,r:
f5,f6,f7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;f8则是三个位移平面约束的切换。

s:捕捉。要和f5,f6,f7结合用更好。

空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。

+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。

a:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。

ctrl+选择:增加选择内容;alt+选择:减少。

shift+变换操作:复制。主要用在移动上。

1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。

五 对话框调出

h:选择物体。

m:材质编辑。

f10:渲染。

六 渲染、动画

shift+q:渲染当前视窗

k:key帧(一定要点开Auto或setkey)

查看全部
2020-06-11
回复 采纳

f1 ——帮

f2 ——加亮所选物体的面() 

f3  ——.线框显示(开关)/光滑加亮 

f4 ——.在图中 线框显示(开关) 

f5  ——约束到x 

f6  ——约束到y轴 

f7  ——.约束到z轴 

f8  ——约束到xy/yz/zx平面(切换) 

f9  ——用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图) 

f10 ——打开渲染菜单 

f11  ——打开脚本编辑器 

f12  ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 

`  ——刷新所有视图 

1  ——进入物体层级 1层 

2  ——进入物体层级 2层 

3  ——进入物体层级 3层 

4  ——进入物体层级 4层 

shift + 4 ——进入有指向性灯光视图 

5  ——进入物体层级 5层 

alt + 6  ——显示/隐藏主工具栏 

7  ——计算选择的多边形的面数(开关) 

8  ——打开环境效果编辑框 

9  ——.打开高级灯光效果编辑框 

0  ——打开渲染纹理对话框 

alt + 0 ——.锁住用户定义的工具栏界面 

-(主键盘) ——减小坐标显示 

+(主键盘)  ——增大坐标显示 

[ ——以鼠标点为中心放大视图 

]  ——以鼠标点为中心缩小视图 

‘  ——打开自定义(动画)关键帧模式 

\  ——声音 

"," ——跳到前一帧 

.  ——跳后前一帧 

/  ——播放/停止动画 

space  ——锁定/解锁选择的 

insert ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键) 

home  ——跳到时间线的第一帧 

end ——跳到时间线的最后一帧 

page up  ——选择当前子物体的父物体 

page down ——选择当前父物体的子物体 

ctrl + page down ——选择当前父物体以下所有的子物体 

a  ——旋转角度捕捉开关(默认为5度) 

ctrl + a ——选择所有物体 

alt + a ——使用对齐(align)工具 

b  ——切换到底视图 

ctrl + b  ——子物体选择(开关) 

alt + b ——视图背景选项 

alt + ctrl + b  ——背景图片锁定(开关) 

shift + alt + ctrl + b ——更新背景图片 

c  ——切换到摄像机视图 

shift + c  ——显示/隐藏摄像机物体(cameras) 

ctrl + c ——使摄像机视图对齐到透视图 

alt + c  ——.在poly物体的polygon层级中进行面剪切 

d  ——.冻结当前视图(不刷新视图) 

ctrl + d  ——取消所有的选择 

e ——旋转模式 

ctrl + e  ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同r键 

alt + e  ——挤压 poly 物体的面 

f ——切换到前视图 

ctrl + f ——.显示渲染安全方框 

alt + f ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同q键) 

ctrl + alt + f  ——调入缓存中所存场景(fetch) 

g  ——隐藏当前视图的辅助网格 

shift + g ——显示/隐藏所有几何体(geometry)(非辅助体) 

h ——显示选择物体列表菜单 

shift + h ——显示/隐藏辅助物体(helpers) 

ctrl + h ——使用灯光对齐(place highlight)工具 

ctrl + alt + h ——把当前场景存入缓存中(hold) 

i  ——平移视图到鼠标中心点 

shift + i ——间隔放置物体 

ctrl + i  ——反向选择 

j ——显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中) 

k  ——打关键帧 

l  ——切换到左视图 

shift + l ——显示/隐藏所有灯光(lights) 

ctrl + l  ——在当前视图使用默认灯光(开关) 

m  ——打开材质编辑器 

ctrl + m  ——光滑poly物体 

n  ——打开自动(动画)关键帧模式 

ctrl + n  ——新建文件 

alt + n  ——使用法线对齐(place highlight)工具 

o  ——降级显示(移动时使用线框方式) 

ctrl + o  ——打开文件 

p ——切换到等大的透视图(perspective)视图 

shift +p  ——隐藏/显示离子(particle systems)物体 

ctrl + p ——平移当前视图 

alt + p  ——在border层级下使选择的 poly 物体封顶 

shift + ctrl + p  ——百分比(percent snap)捕捉(开关) 

q  ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义) 

shift + q ——快速渲染 

alt + q  ——隔离选择的物体 

r ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积) 

ctrl + r  ——旋转当前视图 

s ——捕捉网络格(方式需自定义) 

shift + s ——隐藏线段 

ctrl + s ——保存文件 

alt + s ——捕捉周期 

t ——切换到顶视图 

u ——改变到等大的用户(user)视图 

ctrl + v ——原地克隆所选择的物体 

w ——移动模式 

shift + w  ——隐藏/显示空间扭曲(space warPS)物体 

ctrl + w  ——根据框选进行放大 

alt + w  ——最大化当前视图(开关) 

x  ——显示/隐藏物体的坐标(gizmo) 

ctrl + x  ——专业模式(最大化视图) 

alt + x ——半透明显示所选择的物体 

y  ——显示/隐藏工具条 

shift + y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

ctrl + y ——重做场景(物体)的操作 

z  ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体) 

shift + z  ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转) 

ctrl + z  ——还原对场景(物体)的操作 

alt + z —— 对视图的拖放模式(放大镜) 

shift + ctrl + z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体) 

alt + ctrl + z ——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体) 

中键 ——移动

3DMax隐藏摄像机快捷键是什么啊?

查看全部
2020-06-11
回复 采纳

ctrl+c:在当前窗口添加摄

单快捷键:
q键:选择
w键:移动
e键:旋转
r键:缩放
j键:切体被选择的外框(一种显示方式)
m键:材辑器
n键:激活动画记录器(自动记录关键帧)
"键:激活动画记录器(手动记录关键帧)
home键:切换到第一帧
end键:切换到最后一帧
空格:对被选择的物体进行锁定
h键:按名称选择物体
a键:激活角度捕捉开关
s键:激活捕捉按钮
x键:坐标手柄的显示
v键:视图选择菜单
z键:使被选或未选物体以最佳角度显示
g键:切换视窗网格的显示
o键:在旋转视图时是否以方体方式显示
/键:播放动画
<键:后一帧
>键:前一帧
c键:切换摄像机视图
i键:按鼠标所在的方向进行移动
t键:切换到顶视图
f键:切换到主视图(前视图)
l键:切换到左视图
b键:切换到底视图
u键:切换到用户视图
p键:切换到透视图
[键:放大视图
]键:缩小视图
数字键:
1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)
6键:打开pf source粒子设置面版
7键:显示场景中物体的块面
8键:打开环境面版
9键:打开渲染面版
0键:打开烘培面版
-键:缩小坐标轴(视觉效果)
+键:放大坐标轴(视觉效果)
delete键:删除所选物体
f1键:帮助
f2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示
f3键:物体切换线框或实体
f4键:增强显示(物体外围是否显示线框)
f5键:切换到坐标轴x
f6键:切换到坐标轴y
f7键:切换到坐标轴z
f8键:切换xy,xz,yz坐标轴
f9键:渲染
f10键:渲染输出面版
f11键:脚本编写框
f12键:移动的属性面版
组合快捷键:
ctrl+w:调整视图(经常用来调整摄像机窗口大小)
ctrl+e:缩放物体(与r用法相同)
ctrl+r:自由查看物体
ctrl+i:反选
ctrl+o:打开文件
ctrl+p:移动视图(常用在调整摄像机视图窗口位置)
ctrl+a:全选场景中物体
ctrl+s:保存
ctrl+d:取消选择(不选择任何物体)
ctrl+f:切换选择方式(在工具栏处)
ctrl+z:返回上一步操作
ctrl+x:专家模式
ctrl+c:在当前窗口添加摄像机
ctrl+v:复制物体(常用shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同完成)
ctrl+n:新建场景(与重建场景不同,它共有三种不同的方式)
shift+q:快速渲染(在选定的视图进行渲染)
shift+i:打开环形阵列
shift+c:隐藏摄像机
shift+a:对齐(让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上,没有修改窗口)
shift+f:用户视图外框
shift+g:隐藏几何体
shift+l:隐藏灯光
shift+p:隐藏粒子系统
shift+w:隐藏空间扭曲物体
shift+h:隐藏辅助物体
shift+z:返回移动过的视图
alt+q:单独编辑所选物体(只显示被选择的物体显示,并弹出一个对话框,要退出就点对话框上的x)
alt+w:最大化显示所选窗口
alt+a:对齐(有修改窗口)
alt+z:放大或缩小视窗
alt+x:物体以半透明方式显示(只有被选择的物体才可以进行透明显示)
alt+b:打开环境贴图对话框(与environment有区别)
alt+n:调整法线
alt+鼠标中键:自由旋转视图窗口
按住鼠标中键不动可以上下左右移动视图和放大缩小视图
ctrl+alt+h暂存
ctrl+alt+f打开(打开暂存文件)

查看全部
2020-06-11
回复 采纳

隐藏灯光快捷键 shift+l
隐藏摄像机 shift+c
这里的l和c分别是灯光和摄像机的英文缩写的第一个字母light和camera。明白了吗,这样好记的。

查看全部
2020-06-11
(1) 回复 采纳

右键取消所有隐藏不行吗?

查看全部
2020-06-11
回复 采纳

相关问题

3dmax隐藏快捷键是什么啊?
共7条回答 >
沧: 隐藏(hIDe)所选材质点ctrl+【h】显示/隐藏相机(cameras)【shift】+【c】显示/隐藏几何体(geometry)【shift】+【o】显示/隐藏网(grIDs)【g】显示/隐藏帮助(helpers)物体【shift】+【h】显示/隐藏光源(lights)【shift】+【l】显示/隐藏粒子系统(particlesystems)【shift】+【p】显示/隐藏空间扭曲(spacewarPS)物体【shift】+【w显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲....
回复
3dmax隐藏物体快捷键是什么啊?
共7条回答 >
yetta: 3DSMax隐藏当前选快捷键默认没有被指需要手动设置,方法如自定义----------自定义用面-----------键盘----------找到隐藏选定对象命令,在右边的热键里以按键的方式输入快捷键。
回复
3dmax隐藏灯光快捷键是什么啊?
共6条回答 >
AAA周 三皮: 隐藏(hIDe)所选材质点ctrl+【h】显/隐藏相机(cameras)【shift】+【c】显示/隐藏体(geometry)【shift】+【o】显示/隐藏网格(grIDs)【g】显示/隐藏帮助(helpers)物体【shift】+【h】显示/隐藏光源(lights)【shift】+【l】显示/隐藏粒子系统(particlesystems)【shift】+【p】显示/隐藏空间扭曲(spacewarPS)物体【shift】+【w显示/隐藏命令面板【3】显示/隐藏浮动工具条【4】显示最后一次渲染的....
(1) 回复
3dmax摄像机视角快捷键是什么啊?
共6条回答 >
燕归人: 通常情况,c键,可以到摄像或者会弹出摄选择,然后进入摄像机视图。但如果你在摄像机视图用缩放命令退出房间后又退出摄像机视图,那么再按c,仍然是在非摄像机视图。解决方法是按p,按f3,在线框视图,选择你要的视图方向上的某个对象,按z,按ctrl+c,用缩放视图、平移视图命令调整摄像机角度。这里的ctrl+c,将会重新建立一个摄像机。
回复
3DMax隐藏摄像机的快捷键不能隐藏怎么回事?
共1条回答 >
Monica Z: 1快捷键被改动或没有指定2快捷键和其他软件相冲突,更改快捷键。3相关键损坏。
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)