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kiss mayue
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103人阅读 2021-09-07

3DMax 布尔 多边形建模问题

最近学三维建模又遇到几个问题。第一个是关于布尔运算的。布尔(并集)运算后再转换成多边形,发现,接合部分其实并没有接合,所以遇到松弛或者修改分口的时候,不好操作,现在只能一点点对点面进行删除重新桥接或者封口。如果遇到使用了壳的,还容易出错。但是不用布尔的话,又不好弄。这个怎么办。还有有时候还会遇到想要桥接的时候,已经两个边是内面和外面上的,无法桥接。以前以为布尔了里面就是空的,不知道有什么号办法解决么。不而后如何彻底接合,反面如何操作。第二个关于弯曲修改器,如图,有一手柄,上面的凹凸花纹不怎么好做,现在采用,描出花纹,然后挤出,再扭曲成原片状,再使用布尔但是无论怎么都弄不好,总是以长边来扭曲,不知道这么用短边来扭曲。扭曲用不好,例如任意弯曲,把一根棍子弄成s形
3DMax 布尔 多边形建模问题
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弯曲修改器,角度和方向,你试着调节一下。不要看到扭曲了就以为出错了,把方向数调大。
布尔那个,没太看明白。是不是你的建模,分段数不够啊?弯曲也一样,需要有一定的分段数的。
桥接问题,应该不会桥接不上吧,模型attach附加到一起了吗?

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2021-09-07
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