啊,还有这么高境界。。。的去用软件?
更好的去追寻美!
像素的格子 替代 人眼捕捉到的细胞的光粒子 的格子 ,,我这么说是为了比较好懂。。 “格子对应格子”
所有的图层模式 和工具变换 都 在 为 改变 像素色彩的排布 而服务。。
而那些复杂的工程师的计算语言 ,,,, 添加滤镜 渐变 样式 蒙版 通道 路径 等等 都是在用多样的计算方式
让像素排布 更有逻辑性 和更容易整块的控制改变 ,,和制造喜剧性 和意外感,, 从而形成惊人的视觉效果。。
核心思想是——“改变像素色彩的布列规则,形成各种视觉。。” 最好理解透物理的光色原理和美术的本质,,然后,一切都简单了。工程师 的工作,只是——用计算语言——衔接了物理的光色原理和真实视觉之间的关系。。 虽然是11年的问题了,但我现在也正好在思考这个。。希望对你有用~