用一个长方体,贴上tga有黑白通道的图,在透明通道贴上彩图,图要一样才可以
1.打开3Ds Max,选择AEc扩展-植物,选择任意一种植物
2.在顶视图中绘制植物
3.在透视图中渲染
总结:软件自带植物类型很少,如果需要更多类型植物,请使用各种图形、修改器组合自定义创建。
一般常用的是"放样"这个命令.其实,PS后期合成比较好,
因为3D渲染的快慢在于几何面的面数,太慢了,
用tga通道贴植物,也会计算他的受光关系,只要2个box就行了
你下次可以在3D中按一下数字键"7"
他的视图中会有面数的统计
那就是看你对植物要求了
做效果图就用板来做(通过材质图片的α通道实现板的透明)
动画就可以用一些插件,如:speedtree,树多用Forest插件.
做游戏模型或者虚拟现实就麻烦点,树干部分用低多边形建模,树叶部分用板(α通道材质),然后朝向不同的面.
做效果图这样:
建立个板->给板一个平面材质->调整板向摄象机
说明,以板的形式来做植物的话,透明可以使用2张无α通道的图片,一张为彩色,一张为黑白,彩色的做成表面材质,黑白的作成透明材质.或者一张带α通道的图片(png,tga,dds)都可以.
直接建模:
人脸的话这个就要求掌握步线了,植物你按着形状拉就行了