3DMax适合做效果图,mata适合做动画
Max 插件多容易上手 Maya 不如Max简易 但有很多可发挥空间,可以充分发挥个人的想象力。。
3DMax主要做工程建模,简单,容易上手,就业方面还行,工资并没有Maya高 Maya主要用于三维动画制作,如今国家大力发展动漫动画创意产业,个人感觉学习Maya前途无量。可难度很大,要看自己的能力而为。正因为其难学,所以工资极高。
3DMax和Maya都是3D制作软件,功能上基本相似,操作上差异很大。
功能上,两者都可以制作3D模型,效果图,动画,影视。可以这么说,3DMax能做出来的,Maya也能做出来。Maya能做出来的,3DMax也能做出来。所以如果你是要学习这两个软件,选择学哪个都可以。
不同点在于,制作某些特定的东西,它们又各有自己的优缺点,这个优缺点只是说制作起来个更加简介方便,效率更高而已。例如制作效果图,Maya和3DMax都可以做,但是大多数人都使用3DMax,就是觉得制作效果图方面,3DMax比Maya方便,但是并不是说Maya就做不出来。在影视制作方面,用Maya的就比3DMax多,因为Maya在特效上要比3DMax方便很多,但是3DMax也能做。所以你最好是选定一个方向,然后学习相应的软件。
有人提到工资收入这方面,3DMax的使用者和Maya的使用者的收入是完全不能比较的。一来要看你做什么,二来要看你操作的熟练度。如果你去一家建筑动画公司或者效果图公司,你会发现3DMax的使用者收入普遍高于Maya使用者。如果你去一家影视公司或者动漫公司,收入则刚好相反。他们的比较就像是两个人分别使用竹筷和使用木筷吃饭一样,比较吃饭速度不是看使用了什么筷子,而是看使用筷子的人,“人”才是最重要的。
3DMax是欧特克公司旗下的一款3D编辑软件,它一般被用于是室内设计,还有游戏建模。
Maya..我忘了它最初是哪个公司的,不过后来被欧特克公司收购了,(具体是什么时候被收购的我就不清楚,不过我用得是8.5的版本这个版本就已经是欧特克旗下的了)
关于你问的应用范围,其实一般的介绍都是:“Maya适合动画,Max适合做室内设计”但其实这两款软件我都学过,我发现不管是用它们来干嘛都是一句话“没有最好的软件,只有最好的技术”
Maya就是做动画步骤比Max少,而且曲面建模方面貌似比Max牛叉。所以在国内一般做动画的还是Maya比较多,Max一般就是做做设计,一般广告里面某某楼盘效果图什么什么的基本就是Max做得(其实Max插件很多,很多官方自己配置的插件功能不足的时候就可以用插件来弥补,所以用Max来做动画也是很不错的。去搜一下“魔兽世界”的片头动画吧,那就是用Max做得。)
而且早些年国内应用最广泛的软件是Max,所以Max的教程也是满大街都是(我曾经去新华书店买Maya的教程,结果人家根本没有,Max的教程倒是不少)。
所以到头来的话我个人认为Max跟Maya其实一样的,但是一直以来对它们的定论“Maya适合做动漫Max适合做设计”还是有一定道理的..
如果lz是想学的话,关键看你是想以后从事什么行业,如果是参加什么游戏制作公司,或者什么广告设计公司,那还是Max好。如果是想加入某个国产的动漫制作公司,那最好还是Maya。
如果我说得还是让你不懂就hi我吧,每天在线~