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流逝的夏天
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154人阅读 2020-09-01

如何用PS作出金属质感的东西?

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1.新建文件,新建一个图层(lix有不在background上做东西的习惯),然后用钢笔工具锚出你所需要的外形,这里就用lix那个不知道什么东西的外形示范吧

如何用PS作出金属质感的东西?

2.把这个路径转成选区,填个比较深的灰色

如何用PS作出金属质感的东西?

3.新建一个层,载入图层的选区,填充白色;然后取消选区,用三次高斯模糊(三次的数值分别为16、8、4),这样做的意思是让模糊很厉害的地方和不厉害的地方能有很好的衔接,当然你也可以不用这三个数值了,好了以后把这个层的模式改成屏幕。

如何用PS作出金属质感的东西?

4.载入图层1的选区,进入通道面板,然后按下图

如何用PS作出金属质感的东西?

5.点击通道alpha 1,别取消选区哦,在这个通道上用几次高斯模糊(视情况而定哦),一般来说,越模糊将来的作品的厚度会更厚更圆滑,相反就比较薄和硬了(不过模糊是一定要做的,不然将来的东西可是平板了)。如果你还想在你将来的作品上加些纹理什么的,你现在就可以在这个通道里加上去了,注意了,这个通道里只有2种颜色,即黑与白,黑色是凹,白色是凸,可能看看文字还是很清楚,不过你可以试试。弄好以后有2种选择,一是反选后按delete,二是什么也不做,一呢?可以使将来的作品的凹凸感更明显点,但背光的地方会有毛刺,二将来的凹凸感没一这么好,但没有毛刺,自己选择吧~

如何用PS作出金属质感的东西?

6.回到图层面板,载入图层1的选区,新建一个图层,新图层置于最上层,填充黑色,取消选区,改变图层模式为屏幕。这时这个层会像消失一样,不用担心。

如何用PS作出金属质感的东西?

7.对这个图层用光照效果,看看图示(大致的,做不得准),灯光类型是随便的,光照类型要“平行光”,环境设成-100,纹理通道选择alpha 1,其他设置只要能让这个图形有光面和暗面呈现出立体感了就可以了,看你喜欢了。

如何用PS作出金属质感的东西?

8.以下几步为了避免大家可能产生的本本主义,对刚刚用光照的层先用一次高斯模糊,参数设1,消除可能出现的不平整的地方嘛。然后用曲线调整一下,让光暗面更明显更适合你的需要。(lix建议不要让对比度太厉害)  

9.再载入图层1的选区,新建一个层,填充50%灰色,置于最上层,用滤镜>>素描>>铬黄,具体参数要看你的图形了,好了以后把这个图层的模式改成为“叠加”,再用曲线调整,把光亮面和亮光的程度调到你心里所要的。  

10.大功告成,如果你不喜欢这个让你讨厌的灰色,可以按ctrl+u来调颜色(合并层以后或者改层1的)。

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2020-09-01
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1,打开Photoshop。新建一个文件,得到一个背景色。新建一个图层“图层1”,按d键(快捷键)把背景色和前景色恢复成系统默认的黑色和白色。

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2,在新建的图层“图层1”利用菜单栏“滤镜”--“渲染”--“云彩”,得到以下效果:

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3,在利用“滤镜”--“模糊”--“高斯模糊”,在弹出的对话框可以将半径设置为你满意的像素。我设置的是50,得到以下效果图:

如何用PS作出金属质感的东西?

4,在打开“滤镜”--“杂色”--“添加杂色”。在跳出的对话框中,按照自己感觉调好“数量”。可以在“预览”中看到调好后的效果,如下图:

如何用PS作出金属质感的东西?

5,在打开“滤镜”--“模糊”--“径向模糊”。在调出的对话框中自己设置好数量,可以在对话框的途中看到效果,“径向模糊”没有预览效果,只有你调整数量会出现的方向的大概效果。

如何用PS作出金属质感的东西?

6,在打开“滤镜”--“锐化”--“usm锐化”。在调出的对话框中设置好“数量”和“半径”。一般“阈值”我们很少动,。可以通过预览知道效果,如下图:

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7,在图层里面,双击“图层1”,点击“渐变效果“,调整好数值,出现如图效果,金属效果就这样做出来啦。

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2020-09-01
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