使用ZBrush的z球创建大体步骤:
1、选择工具面板中的z球图标,在画布上拖拽出一个z球,进入edit编辑模式。
2、按x键激活x轴向对称选项,当鼠标指针处于对称轴上时,指针中心会变为绿色。
3、接下来创建模型的头部和脊椎。
· 选择draw图标,添加第一个z球。请留意务必将新的z球建造最开始的z球的对称轴上。
· 进入move模式(按w键),将它移动到原始z球的略微上方位置。
· 进入draw模式,以同样的方式再添加2个z球。要改变大形的形状,你可以使用移动,旋转,放缩工具单独对每个z球进行操作,或者选择2个z球之间的连接部分,同时改变上一z球之下的所有子层级z球。
如果要删除一个z球,按住alt键,在该z球上单击。
现在可以给模型加上胳膊和腿了。最后的模型骨架如下图所示。
通过点击tool:adaptiveskin面板下的PReview按钮,或按快捷键a,可以在z球和多边形模型显示之间切换。
点击画布右侧的drawpolyframe按钮或按快捷键shift+f,可以打开或隐藏线框显示。
有关ZBrush z球的其他使用方法,可以参考:http://www.ZBrushcn.com/jichu/shiyong-zqiu.html。