苹果ios程序开发不同分辨率的设备统一为一个尺寸而标记的。@3x就是@1x分辨率的3倍。
ipad2 是768 x 1024,ipad retina 是1536 x 2048,开发时都按 768 * 1024
操作。但实际上两者有一倍差异。为了达到最佳效果,使用的图片大小不一样。这时候就用同一个名称,但 retina 的图加上 @2x
后缀。系统加载图片时,在 ipad2 上会加载 @1x 的图在 1536 * 2048 的设备上,会加载 @2x 的。@3x 现在用于
iphone 6/6+ 上。
附带一提:ios8渲染操作中使用前缀带有@1x、@2x 和@3x 的测试图像,代码会优先载入3x 图像。@2x图像不被加载。使用图像文件和xCasset均不行。