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kiss mayue
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510人阅读 2021-07-26

VRay 置换为什么没效果?

数量值设为100了,可渲染出来还是平面一张,毫无凹凸效果。怎么回事?
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2个回答

将材质附给组才能显示置换效果

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2021-07-26
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渲染参数里没把置换勾上吧?或者vary置换的修改器里有没有添加用于计算置换效果的图片?

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2021-07-26
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袁溪萌: 置换这个词我刚开始的时候也是搞得不是很清楚.我来解释一下,置换还有一种叫法叫位移,我们从字面上去理解就是,位置交换移动,其实它的含义是建立在凹凸的基础之上.但是比凹凸更加凹凸.置换贴图的话,也是用黑白贴图,也就是明度越亮凹的越厉害,明度越低越没有凹凸,一般来讲置换可以做那种毛毛的地毯…
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: 凹凸不会改变模型的形状只会让模型表面凹凸不平。置换就不一样了,渲染后的样子可能和模型本身有区别,根据贴图和贴图vu的调节,会产生很夸张和奇异的效果,置换的数值不用给的太大,置换的实用性也不是很强,不好控制。说简单点凹凸只是在物体表面建立一种凹凸的假象用具有凹凸性质的贴图去模拟凹凸效果置换就是更改了模型本身的构造
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沉淀: Max默认置换和VR置换都有两种方式:1.材质置换;2.修改面板里面的物体置换。。就材质置换来说,默认置换和VR置换相差无几。而物体的修改置换就有很大的区别;先说说默认置换,它需要巨大的网格数及面数加多,而且精度不是很好。(以前常拿来做简单的山型),其优点是渲染的速度快。而VR置换只需要少量的网格数,其效果也是默认置换无法比拟的,但是渲染的速度根据精度的加大而变得相当缓慢,当然效果也越好!
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VRay“置换”的原理是什么?
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贵州金典雅装饰有限公司: 置换有两个形式。1.材质球中的置换贴图。2.3d修改器里的vray置换修改器。简单的理解。凹凸这个你懂的。凹凸是一种虚拟的手法来表达材质的凹凸不平,是一种模拟光的光影进行渲染。参数小的用凹凸就over了。例如短毛的地毯。地板等材质的肌理纹路。但是,3d在渲染的时候不会计算所在凹凸的面数。就是一个长方体如果是6个面,他还是按照6个面进行计算。适用于高度0-40mm。的表达。如果超过40mm,凹凸就开始生硬了。置换不同于凹凸,它会根据贴图的灰度值进行3d空间的真实凹凸。例子,一个正方形6个面,你用了....
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