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流逝的夏天
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182人阅读 2020-06-10

3dmax 用vray渲染的时候,为什么都喜欢在窗户那打个面光源,这个起什么作用呢,或者说有什么讲究呢

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模拟窗外天光对室内环境光的影响。 白天室内的话,需要在窗户附近模拟出天光照射进屋子里的效果。
位置上在窗户那打个片光 也更符合真实情况。 作图就是要还原真实情况下的各种光。画面还要讲究冷暖对比,可讲室外天光作为冷光,室内灯为热光。 有的图需要室外的暖光,这个要看情况了。

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2020-06-10
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在窗户那里打面光源,模拟天光。
一般来说白天,窗户都会有阳光(包括太阳光和天空光)进入到室内,所以做白天效果就要模拟进入到室内的这种光,面光源很适合模拟天空光的效果,再配合一个暖色的光源做太阳光(太阳光可以用平行光,聚光灯,VRaySUn等来模拟),那么晴天的效果就做出来了。如果是阴天,就只有一个面光源来模拟天空光,没有太阳光了。
没什么将就,总之天空光一般是天蓝色,太阳光一般是橘黄色。光的强度要根据室内的效果来定,只能慢慢的微调来达到自己想要的效果。

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2020-06-10
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3DMax用VRay渲染的时候,为什么都喜欢在窗户那打个面光源,这个有什么作用呢?
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madi: 模拟窗外天光对室内环境光的影响。白天室内的话,需要在窗户附近模拟出天光照射进屋子里的效果。位置上在窗户那打个片光也更符合真实情况。作图就是要还原真实情况下的各种光。画面还要讲究冷暖对比,可讲室外天光作为冷光,室内灯为热光。有的图需要室外的暖光,这个要看情况了。
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3DMax 用VRay渲染的时候,为什么都喜欢在窗户那打个面光源,这个起什么作用呢,或者说有什么讲究呢?
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Kobe Lee: 在窗户那里打面光源,模拟天光。一般来说白天,窗户都会有阳光(包括太阳光和天空光)进入到室内,所以做白天效果就要模拟进入到室内的这种光,面光源很适合模拟天空光的效果,再配合一个暖色的光源做太阳光(太阳光可以用平行光,聚光灯,VRaySUn等来模拟),那么晴天的效果就做出来了。如果是阴天,就只有一个面光源来模拟天空光,没有太阳光了。没什么将就,总之天空光一般是天蓝色,太阳光一般是橘黄色。光的强度要根据室内的效果来定,只能慢慢的微调来达到自己想要的效果。
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