蓝宏浩2020-06-10
3dmax gpu渲染步骤如下:
1、首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的。
2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像不打勾。
3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。
4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。
5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50。
6、下面是,灯光缓存,细分1800。
7、下面是,DMC采样器设置。
8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9、最后,所有都设置好了,保存预设。
回答:
3DMax gpu渲染步骤如下:
1、首先,单击菜单栏的渲染——渲染设置(F10),锁定图幅纵横比,宽度、高度选择3200*2250的。
2、然后,VRay——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像不打勾。
3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。
4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。
5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50。
6、下面是,灯光缓存,细分1800。
7、下面是,DMC采样器设置。
8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9、最后,所有都设置好了,保存预设。
回答:
3DMax gpu渲染步骤如下:
1先,单击菜单栏的渲染—染设置(F10),锁定图幅纵,宽度、高度选3200*2250的。
2、然后,vray——全局开关——关闭全局照明 ,不渲染最终的图像不打勾。
3、再然后,图像采样器——类型——自适应确定性蒙特卡洛、自适应细分,颜色贴图——类型——线性倍增,打开抗锯齿过滤。
4、下面,间接照明——打开间接照明——在一次反弹里面选择“发光图”——在二次反弹里面选择“灯光缓存”。
5、下面,发光图——当前预置中选择低——半球细分80——插值采样50。
6、下面是,灯光缓存,细分1800。
7、下面是,DMC采样器设置。
8、在下面是,渲染区域分割设置,区域排序,可以选择从上到下、从左到右或者其他。
9、最后,所有都设置好了,保存预设。
回答:
3Dsmax渲染出来的图片模糊可以这样解决:
1、打开工具栏自定义选项,再点击首选项,然后选择Gamma和LUT,设置参数Gamma为2.2;参数“输入Gamma为2.2;参数输出Gamma为2.2。
2、然后点击保存图片,将Gamma选项处选中覆盖,默认参数填1.0。
3、这样渲染出来的图片就不会模糊了。
4、有时vray渲染的时候全是绿色,默认也是rgb通道,所有的按钮都没点错。
5、排除有模型的原因以外,另外一个办法就是,把渲染设置恢复到默认,然后重新设置渲染参数就可以了,这样图片也不会模糊。
以上就是3Dsmax渲染出来的图片模糊问题的解决办法了。
回答:
3DMax渲染出来的图片模糊是设置错误造成的,解决方法为:
1、找到已经安装的Photoshop 软件,点击桌面快捷图标,打开电脑Photoshop软件。
2、设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”。
3、将渲染面板往下拉,给Z图起好名字,设置存放路径(红色箭头),然后将摄像机里面我们设置好的两个参数,对应的复制到黄色框里面的数值上,只有这样才能渲染出有效的Z图。
4、然后,把两张图分别导入到PS里面,打开Z图,全选复制。
5、接着切换到成图,打开成图通道,新建一个Alpha通道,然后把Z图“ctrl+v”粘贴到里面。
6、最后渲染出来的图片变得清晰。
回答:
完全可以的。
启动VRay 2.0 GPU渲染器安装步骤:
1、看你的显卡是否支持(openGL 渲染 GPU)如上图!
2、如果支持(openGL 渲染 GPU)那么看一下VRay.EXE是否已经添加进入!如果没有请手动添加你的VRay.EXE!
3、打开Select OpenCL devices for V-Ray RT GPU(在开始菜单Chaos Group里可以找到)是否罗列出你的显卡!如果没有,那很遗憾你并不能使用GPU渲染
4、进入3DMax 调出渲染面板,并设置成如图所示!
5、进入V-RAY RT设置ENGINE为OPENCL (SINGLE KERNEL)
6、点击渲染后看显示的信息是否为ENGINE:OPENCL (SINGLE KERNEL)
7、如果GPU渲染的话,CPU占用并不会增大!就出上图跟普通一样!如果CPU还是100%那很遗憾,并没有成功使用GPU渲染!请认真检擦设置!
回答:
1.在顶视图任意位置创建自由聚光灯。
2.启用阴影,调整灯光参数、角度和位置。
3.在透视图中按Shift+Q渲染。
回答:
点击要编辑的对象,右键-转化为-可编辑多边形,点击“多边形”(也可以单选)或者“元素”
选择想编辑的面,点击切片平面,会出现一个切片平面,可用旋转命令讲将黄色的切片平面旋转到想要的位置,切片平面作用就像一把刀。
调整好位置后,点击切片平面下方的“切片”按钮即切片成功,可点击多边形,选择物体发现切片成功。这个方法可以让同一个物体有不同的贴图
回答:
一般采用贴图方法,如果是回答:
用二维的线进行编辑,如果也用线画好样式,再显示线,就行了,如果实在不会的,可以来找我,沈阳新时创已帮助解决问题数
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