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第一参考点就是指旋转阵列当中紧邻原始对象的一个对象的位置。如果你点的位置是原始对象旋转5度的那个位置,就会按照每5度一个对象阵列40个。或者也可以直接输入总旋转角度,比如要将这些对象排一圈,直接输入360就行了。
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