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流逝的夏天
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2015人阅读 2020-05-28

3DMAX椅子建模教程

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1.将系统单位设置为:毫米。在前视图创建一个矩形,长450,宽450,圆角半径40。

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2.开启二维图形可渲染功能,设置线条粗细。参数如图:

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3.应用“ffd 2x2x2”修改器,在前视图中,选中右下角所有控制点,水平方向右移恰当的距离。

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4.按住shift键,使用移动工具,实例复制椅子腿的另一半。

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5.创建“平面”对象,设置长450,宽450,长分段1,宽分段1。并移动到椅子脚的上方位置。

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6.右键将“平面”对象转化为可编辑多边形,然后切换到“边”子层级,选中靠近椅子前方的这条边,应用“挤出”命令。

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7.选中转折处的边,应用“切角”命令。

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8.选中靠近椅子后面的边,应用“挤出”命令。

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9.将靠背顶端的边使用缩放工具适当缩短,然后使用移动工具,向椅子后方移动一段距离。

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【缩放】

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【移动】

10.选择靠背和坐位之间的边,应用“切角”命令。

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11.“环形”选择曲面方向上的所有边,应用“连接”命令。

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12.切换到“顶点”子层级,选中图a所示的点,应用“ffd
3x3x3”修改器,切换到“控制点”子层级,在顶视图中选中上下方向上中间的一排点,水平向右移动,形成靠背曲面的弧形。

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【图a】

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13.在左视图中选中最上面中间的所有控制点,垂直向上移动。

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14.右键转化为“可编辑多边形”,切换到“顶点”子层级,选中图a所示顶点,应用“ffd 3x3x3”修改器,在左视图中选中水平方向上中间的所有控制点,向下移动,形成坐位处的弧形曲面。

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【图a】

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15.再次将对象转化为“可编辑多边形”,切换到“边”子层级,选中图a所示边,应用“连接”命令。

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【图a】


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16.选中上一步中“连接”生成的3条边中上面的一条边,应用“切角”命令。

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17.切换到“多边形”子层级,选中并删除图中的3个面。

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18.退出子对象层级,应用“壳”修改器,给椅子主体部分一个厚度。参数:外部量10。

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19.再次转化为“可编辑多边形”,切换到“边”子层级,“环形”选择厚度方向上的所有边,应用“连接”命令。

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20.退出子层级,应用“网格平滑”修改器,设置迭代次数2。

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21.完成。

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2020-05-28
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这样的椅子3DMax怎么建模?
共2条回答 >
陈杰18452332369: 详细步骤会在以后有时间整理出来分享给大家,简单步骤如下:创建一个“平面”对象:参考背景图,将平面对象修改成椅子面形状。用样条线画出椅子腿形状:组合完成。
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椅子3DMax怎么建模?
共1条回答 >
7 7 7: 先建立平面,按需求设置好横纵分段,在拿ffd变形工具对平面进行拉扯,拉出你需要的椅子的弧线造型,曲面建设好后提取面内边线条,并设置线条的渲染几何参数,附材质。
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3DMax椅子建模求教
共1条回答 >
A乐鑫装饰凤: 倒角长方体加个ffd4*4慢慢调吧,支架画个路劲用5边形放样就行了。
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沐风老师3DMax椅子建模教程
共1条回答 >
红太阳!: 1.创建一个球体,然后删除大半球,留下球体的少半部分:2.应用“壳”修改器,设置厚度,勾选“选择内部面”复选框:3.应用“FFD2x2x2”修改器,调节选中的内部面,把内外层的夹层空间拉大:4.应用“FFD3x3x3”修改器,调节形状如图:5.应用“弯曲”修改器,调节弯曲的角度和方向:6.调节“弯曲”修改器和“FFD3x3x3”修改器,进一步修改模型形状:7.应用“网格平滑”修改器:8.创建椅子腿:9.阵列复制椅子腿:10.最后组装(使用移动工具):【组装完成】
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3DMax椅子建模教程
共1条回答 >
淋雨: 打开3dmax之后,在3dmax的操作界面的右侧找到图形选项,点击图形选项在其内选择线选项,然后在侧视图里我们绘制出一个弧形的图形,选择绘制好的图形,单击鼠标右键,在其内选择转换为可编辑样条线选项,点击可编辑样条线选项,然后在点子层级,我们依次调节各个点得到我们需要的图形,选择调节好的图形,在右侧的修改选项里面找到挤出选项,点击挤出选项在其操作界面我们修改数量值为140,设置好挤出的数量之后,可以看到我们的弧形椅子面就得到了,再在右侧找到几何体里面的圆柱体选项,选择圆柱体我们在椅子的下面创建四个....
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