在渲染画面来说,肯定是gpu要好一些,毕竟是图形处理器。
区别:
cpu,即中央处理器,由专为串行任务而优化的几个核心组成。
gpu是由数以千计的更小、更高效的核心组成的大规模并行架构,这些核心专为同时处理多任务而设计。
因此,在并行处理特定数据的时候,gpu比cpu高效很多,而且gpu在渲染出来的效果上来说,是更胜一筹。
gpu中,nvIDia显卡是有gtx和quadro,gtx系列的是游戏类的,quadro是图形类的,设计用的,quadro的渲染效果和速度要比gtx系列的好。
物体的反射都是材质贴图,nv显卡无法修改ati显卡可以破解,只显示汽车外表,大型服务器
超级计算机
图形渲染集群都是成千上万的cpu组成的
一般一部服务器
安装了500
600个cpu,如果换成显卡,也就是说显卡硬件gpu没有区别,也就是几个简单的加减乘除,和函数计算(gpu只继承了这些算法)
gpu就是图案印章。
即使以后显卡能够渲染效果图了,时时计算3D加速
支持opengl或者d3D
这些都是时时渲染加速,也就是说镜子所反射的不是周围的物体
而是制作了一个周围物体的贴图给了镜子。
从d3D9以后
显卡能够多一点的分担cpu的负担
集成的更多的指令集和函数流水线,但是他毕竟是用来加速时时3D的
所以流处理器的个数才是最重要的。1个流处理器就是一个cpu
只不过指令集和功能比cpu少的可怜。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站
显卡都不参与效果图渲染,不支持复杂的光照运算。
之所以显卡不支持复杂光照运算是由于显卡的构造而决定了。
我举个例子
画笔和图案印章
。同样画图
很显然图案印章的效率明显比画笔快,压以下一个图案,但是印章的局限就是图案简单,也就是说它只能画出gpu本身所支持的算发。
画笔
我不说你也应该知道它就是cpu了
虽然画画速度慢
但是他想画什么就能画什么。
现在的游戏中
光影都是假光影,只要软件支持。因为cpu的指令集非常丰富,能进行软件所支持的任何计算,无论是加减乘除还是复杂的函数运算。
即使现在的游戏,光影都是由cpu负责的,
显卡的工作就是多边形生成
和文理贴图,
不具备光影处理能力。
专业显卡和游戏显卡
本身没有区别,根号运算都支持,那体积不得了。而且用途也不广泛。
而这个就是渲染最终效果图所需要的,我们也不会使用显卡渲染
因为cpu体积比显卡小多了不是作用不大
对于效果图的渲染,gpu根本不起任何作用!!
渲染
有两种
时时渲染,和最终渲染
显卡的工作,换句话说
显卡的职责,显卡最初的设计理论,当初为什么要设计,发明显卡
是为了解决3D时时加速的。
在当时的应用就是游戏,和3D应用。显卡的工作就是多边形生成和纹理贴图。
在3DMax中间
4个透视窗口中我们建立模型是依靠显卡gpu进行运算的。
游戏显卡注重速度。区别在于驱动。在gpu中间有一个opengl硬件开关,出厂的时候就已经设定好的,cpu是万能的,而不注重质量,只对d3D支持和基础opengl
不支持专业opengl
专业显卡注重质量,抗锯齿模式丰富,并且支持线框抗锯齿。游戏中,只有物体边缘有矩尺,而专业做图,由于线筐多,一个屏幕复杂的要几万条线条,所以抗矩尺很重要
和游戏显卡不同
专业显卡对于3D模型的内部显示做优化,游戏中的汽车