1,建立模型.2添加材质.3设置灯光.4添加特效.5渲染出图
效果图的制作流程:
第一步
先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦
第二步 浴室建模
浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。
天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块 - 选择所有墙面,执行geometry > extended PRimitives > chamfer box,参数分别为(l、w、h、f) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。
位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。
第三步 按摩浴缸建模
和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加SUbdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用pAInt笔刷变形工具创建出环状的波浪
第四步 地毯建模
在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加VRay fur修改
其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。 第五步 材质
场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开uv,只用VRay材质就行了。
根据模型的形状对应使用planar、box 或cylindrical映射方式。
第六步 背景材质
如果没有HDRI,可以使用VRaylightmtl灯光材质中添加.jpg 的方式代替,color颜色通道的intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3DMax根目录下的archmat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。
第七步 灯光
照明用的灯包括directional light命名为SUn,两个大块的VRay面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。
第八步 渲染
使用VRay进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。
第九步 后期
渲染完成后在PS中校正颜色。然后复制原图层,执行filters > blur > gAussian blur(半径2像素左右),混合模式设为lighter color,调整fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。