溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 3DMax中如何能让粒子堆积?
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
242人阅读 2021-05-25

3DMax中如何能让粒子堆积?

3D爆炸中如何能让粒子堆积在破碎物体上
我要回答
1个回答

可以用“查找目标”操作符,再拾取破碎的物体!这只是附着,堆积效果没有试过!

查看全部
2021-05-25
回复 采纳

相关问题

在3DMax中如何能让墙面变白?
共2条回答 >
看清看轻: 您可以再3DMax中添加至VR后。然后把射调至成255,255,255至质纹理你可以再反射和光泽度调节这样肯定保证你墙体是白的了我看你这个图你的材质应该没什么问题你可以尝试把你的场景主光源或者环境光的值调高一点或者调亮一些在测试渲染看看。应该就会更有效果的。同时室内的光源是有光的颜色倾向性的。望多多测试矫正。
回复
3DMax中PF粒子如何让所有粒子都有动画?
共1条回答 >
王烁จุ๊บ: 拖动一个名为positionobject的事件更换原来的positionbycoin,然后拾取物体,勾选跟随物体即可.了解了吗?不清楚的,请到纳金网的3DMax论坛去咨询哦!
回复
3DMax圆柱体 中怎样随机堆积?
共1条回答 >
我要回家,我任性。: 我用晶格完全不行啊,完全不对。。请问要怎样建模,跪谢!!!
回复
3DMax出现堆积
共1条回答 >
Ww忠🕵🏻 ✨: 3dmax出现堆积可能是渲染出问题。渲染出问题一般是场景的模型和灯光综合数据量太大造成,也可能是内存不足造成的。删除或者隐藏看不到的模型,把面数多的模型精简掉或换掉,效果不明显的灯光去掉,重启电脑释放内存通常可以解决这个问题。
回复
3DMax粒子运动到某物体表面并附着,随时间积累粒子堆积,谢谢帮忙了?
共1条回答 >
薛均: 应该还是好做的,用max中的particleflow就可以做出你的这种效果,你可也用particleflow中的粒子事件,是粒子运动后运动停止到物体表面,粒子也可也不断累积到上面,物体表面怎么运动粒子也是跟随运动的,当然这只是思路,前提你必须要了解particleflow的事件的使用。大致就是这么个思路吧。
(48) 回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的