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Wengxiu
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83人阅读 2021-05-19

有关Maya头发和模型要加在一起做动画、骨骼绑定插件AdvancedSkeleton的使用

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如果你是pe头发画到了脑袋的面上,那肯定是绑在模型上了,移动模型就会跟着动.
你说的点模型就光选模型正常啊。其实头发已经给你连接到模型了,不放心你在视图里左右移动下模型,头发肯定是跟着一起移动了.
我不太熟悉这块,如果pe不能加动力学的话,你可能还需要把pe转成hAIr.加了重力什么的做出来才自然点么
至于advancedskeleton,他跟Maya本身的流程一样,就是省去了自己建立骨骼跟加控制器的一些麻烦.当然要对位置了,对好了,点一个advance还是什么的,他会给你自动镜象骨骼然后生成一些简单的控制器.然后选择根骨骼(root)和模型,顺序我记不起来了,反正就两种选择拉.去菜单里给个smooth skin就行了,我想你问的就是这一步吧?剩下就是刷权重还是做表情什么的.有的你玩的了
祝你好运

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2021-05-19
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晴天: 如果你是pe头发画到了脑袋的面上,那肯定是绑在模型上了,移动模型就会跟着动.你说的点模型就光选模型正常啊。其实头发已经给你连接到模型了,不放心你在视图里左右移动下模型,头发肯定是跟着一起移动了.我不太熟悉这块,如果pe不能加动力学的话,你可能还需要把pe转成hAIr.加了重力什么的做出来才自然点么至于advancedskeleton,他跟Maya本身的流程一样,就是省去了自己建立骨骼跟加控制器的一些麻烦.当然要对位置了,对好了,点一个advance还是什么的,他会给你自动镜象骨骼然后生成一些简单....
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