以下是我引用的,我并没有使用过这个材质,你看看下面的介绍吧
Maya
mental
ray材质节点下面mia_roundcorner的圆角节点吧
这个节点是对物体上面的线进行圆角效果,让物体的硬实的直角变得圆滑
你只要建立一个mia_material材质,在他的bump通道连接mia_roundcorner节点就行了,你可以调整radius半径属性,这个数值将决定物体边角的平滑度是多少。
1.选择菜单Window>settings/PReferences>plUG_in manager(插件管理器)单击鼠标打开它。
2.在plUG_in manager找到Mayatomr.mll,并且构选后面的loaded,Maya就会自动加载mental ray 渲染器了。
3.如果要每次启动Maya,都自动加载mental ray ,只要把后面的Auto load构选上即可。