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Wengxiu
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201人阅读 2021-05-18

Maya模型凹陷的纹路怎么做?

比如机械的模型面上会有一些急了拐弯的那种凹陷纹路(附个图。。),别告诉我都是挤出来的!还有问下NUBRS建模主要做什么类型的模型,多边形建模呢?两个都要精通吗?
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呵呵,还真是挤压出来的,也可以用雕刻工具和凹凸贴图。当然2个都要要精通了,最后貌似都要改成polygons模型。

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2021-05-18
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当然是挤出来的,当然也有一部分是通过贴图实现的利用凹凸,置换,法线等节点。现在的主流是多边形建模,做动画等也一般用多边形建模,否则速度很慢,nuBrs做一些静帧图片,模型也多为流线型物体 适合做工业模型

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2021-05-18
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