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Wengxiu
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194人阅读 2021-05-18

Maya建模制作衣柜的把手(如图)怎么做?

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Maya建模制作衣柜的把手(如图)怎么做?

你的图太小要做更细节你自己就试着用pl吧

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2021-05-18
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Maya建模果盘怎么制作?
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黄保贝-墨格广告装饰-18776194457: 这个太简单了吧....说是说不清的如果有实图为参照只要不复杂我是可以帮你做个....主要我时间不多太过复杂的我没时间....要的话hi我~对了你的Maya版本不得低于8.5低了的话会有问题...(因为我建模是用Max然后存为obj导入Maya8.5再转化为.mb如果你的Maya版本过老会打不开,即使给你发obj也有可能因为某些原因用不了....)
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Slan: 在maya建模中,首先需要创建一个圆形,然后通过拉伸和压缩的方式将其转换成碗的形状。接着使用"Extrude"命令向内部挤压,形成碗的厚度。在形状和大小达到满意后,使用"Smooth"命令将其表面变得更平滑。为了创造更加真实的效果,还可以增加细节和纹理,例如处理碗的边缘,并添加颜色和材质。最后,将模型导入到制作场景中进行进一步的渲染和灯光调整。
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福仔: 流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个。骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样。通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配。
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Mon.: 具体方法如下:1、打开Maya软件后,这里用的是2013版,在菜单工具栏中,鼠标左键单击【多边形】标签项,并选择【球体】,如下图所示。2、接着,通过鼠标在【透视图】的绘图区,拖动绘制出一个球体模型,如下图所示。3、然后,鼠标左键单击【渲染】工具栏中的,显示立体按钮,如下图所示。4、接着,在【透视图】区中,可以看到球体的立体显示效果了,并用鼠标左键单击【圆柱体】,在透视图中,绘制出圆柱体,如下图所示。5、然后,鼠标左键单击【圆环】和【圆锥体】,在透视图中绘制出模型出来,如下图所示。6、接着,在左边....
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