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流逝的夏天
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311人阅读 2020-06-08

unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?

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你理解错了,
u3D是可以导入.Max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题
u3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的
所以你还是用3Ds Max转成 fbx吧

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2020-06-08
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1、首先,我们需要在3DMax里设置单位

unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。

unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

3、设置完就可以创建自己需要的模,这里建一个球体,

unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

4、再给球一个材质,操按m键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。

unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

5、然后型导出成fbx格式,并把他保存在unity3D工程文件夹下的assets文件夹下。

unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

6、导出设置时需要在嵌入的媒勾选嵌入的媒体。

unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

7、然后再unity3D中直接就有这个模型了。

unity3D中怎么直接导入.Max格式的文件?

8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。

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Cavy: 你理解错了,u3D是可以导入.Max的,但是有很多东西不支持,比如不支持动画,所以会出现很多问题u3D的标准模型文件是fbx,只有这个格式才是完美支持的所以你还是用3DsMax转成fbx吧
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知念匆匆: 1、首先,我们需要在3DMax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按m键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成fbx格式,并把他保存在unity3D工程文件夹下的assets文件夹下。6、导出设置时需要在嵌入的媒体下勾选嵌入的媒体。7、然后再unity3D中直接就有这个模型了。8、最后将模型拖入场景中就可以使用了。
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