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3DMax标准视图和正交视图有什么区别 比如操作上的,观察上的

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标准识图常用的有顶视图视图、前视图,他们以特定的角度来显示该场景的情况。而他们是的不能调整其视觉而正交视图和透视图有点类似。可以以任意角度查看该场景的信息,模型实际比例显示没有透视关系

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2020-06-08
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王泽宇: 正交视图是一种特殊的三向投影视图。也可以通过使用视口右键单击菜单或者键盘快捷键将视口设置为各种平面视图。无论在计算机上还是在图纸上,大部分的3D设计都需要通过2d表示来准确描述对象及其位置。贴图、设计图、横截面以及标高都用2d表示。每一个这样的视图都是。同样,可以将这些视图看作“平面”或是“直线”,也可以看作“垂直视图”。正交视图是二维视图,每一个正交视图都由两个世界坐标轴定义。这些轴的不同组合产生三对正交视图:上下组合;前后组合;左右组合。
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贾: 3dmax中的正交视图的作用,正交视图能准确表达物体在空间中的位置和状态。正交视图是不考虑物体的透视效果,只是将物体所在三维空间的点一一对应到二维视图平面上的成像,有点类似于国画中的散点透视效果。
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啊树Yon: 其实默认的方式是比较好的,因为这样多个对象的高低很容易统一,其实当大家看不到对象的时候,大家都是按一下Z键(所有视图显示选择对象)来解决的。你要是不习惯这种创建规则也行:在创建对象时候,把创建按钮正中的AutoGrid(自动网格)项勾上,就可以在已有对象的表面上创建对象。
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