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最简单实用的方法就是使用布尔运算求和命令,如果目标能选择零件图形,说明此零件是实体,如果目标不能选择零件图形,那就说明此零件是曲面。原理为只有实体才能进行求和运算,曲面是不能进行求和运算的。
如下图所示:
使用隐藏命令 ctrl+b,在type类型里 选择sheetbody,然后在点你要判断的实体,如果能选中那这个实体是片体。 如果判断是否是实体,类型选择 solIDbody 如果能选中,那就是实体。