我们会需要在UI上面显示3D模型(例如角色选择、装备选择、装备预览等等),这时候我们就要用到rendertexture和UI里面的rawimage。具体做法就是新建一个rendertexture资源,将它命名为texture_1好了,并在画布上新建一个rawimage,将rawimage的texture设置为我们刚刚建好的texture_1,接着新建一个camera,让需要渲染的3D模型处于此camera视线内,最后将此camera的targettexture设置为texture_1就可以了。
(1)新建rendertexture
(2)在画布上新建一个rawimage
(3)将rawimage的texture设置为我们刚刚建好的texture_1
(4)接着新建一个camera,让需要渲染的3D模型处于此camera视线内
(5)最后将此camera的targettexture设置为texture_1,ok我们现在已经可以在UI上看到这个3D模型了。
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