溜溜问答 > 动画剪辑 > UE4 > UE4里动画蓝图按键触发问题
Wengxiu
Wengxiu
邀请你来回答
391人阅读 2021-04-27

UE4里动画蓝图按键触发问题

我要回答
1个回答

定义输入

设置->项目设置->输入->bindings->actionsmapping->加入你要定义的动作并绑定输入

绑定输入事件

在蓝图事件中

右键->输入->动作事件->你定义的动作->绑定你的操作(设置变量或切换)

查看全部
2021-04-27
回复 采纳

相关问题

新手求助,UE4蓝图问题
共1条回答 >
Joyce℉: 平平都是人,都会有歧视了总是会有人自视甚高的就像很多动脑的,瞧不起卖劳力的有人就会有歧视,就算是同行业或童园里的都一样最重要的是问心无愧,别管那些没素质的怎麼想但自己也要小心,不要成为随便瞧不起人的家伙
回复
【UE4】蓝图基本操作
共1条回答 >
A-程宝亮18861191277: ContentBrowser窗口右键createwidget创建Widget指定UI蓝图类,加入到View窗口
回复
UE4按键事件怎么传递到动作蓝图?
共1条回答 >
阿强: Blueprints(蓝图)是特殊类型的资源,提供一种直观的、基于节点的界面,以用于创建新类型的Actor及关卡脚本事件;它为关卡设计师和游戏开发人员提供了一种在虚幻编辑器中快速创建及迭代游戏可玩性的工具,而且一行代码都不需要书写。
回复
UE4 onmousebuttondown无法触发
共1条回答 >
熊志明--嘉德伟业文化传媒: ,其实很简单,以下分享看法:打开一个文件夹,然后点击“查看”。展开查看后,我们找到一个“文件扩展名”的选项,是可以勾选的,我们勾选就可以了。之后,我们就可以看到,文件的后缀显示出来了!
回复
UE4动画蓝图编辑器的避坑指南
共1条回答 >
热望如鲸歌: 先打开总动画蓝图,再打开其subinstance蓝图(1级子图)的subinstace蓝图(2级子图),点击编译,UE4会闪退。总结起来就是:一个2级子图,且子图中有状态机,先打开根图,再打开该图编译,即会闪退。UE对2层以上的子图支持的不好,他们应该也没经过充分的测试;因为我们不能修改UE的引擎,目前插件里是没法修好这个bug的。两个动画蓝图A、B,都有一个Tag同名,且InstanceClass同名(可以不同path)的SubInstance;那么先打开A,再打开B,UE编辑器即闪退执行一次....
回复
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)