执手:
在UE4中,你可以使用碰撞事件的触发器来控制碰撞效果只产生一次。以下是一种常见的方法:在碰撞组件上添加一个BoxTrigger(盒子触发器)或SphereTrigger(球体触发器)组件,作为触发器来检测碰撞事件。在蓝图中打开该触发器的事件图表。在事件图表中,找到"OnComponentBeginOverlap"(当组件开始重叠)事件,并将其拖放到图表中。使用该事件的输出引脚来执行所需的碰撞效果,例如播放特效、触发声音或修改游戏状态。为了只触发一次,你可以在事件图表中添加一个布尔型变量,命名为"....