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kiss mayue
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330人阅读 2020-08-10

3DMAX建模方法有哪些?

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强烈推荐 “多”建模,(英文名:poly),建模理念很接近中的泥塑,易上手和理解
1、“网格”建模方式,4.0版本之前好用,后来被更实用“多面体”建模方式取代了。
2、“多面体”建模方式,(方法很灵活,建筑,室内,场景,人物都擅长,
可控性也不错,支持同其他建模方式的相互转换。
3、“曲面”建模方式,建议不要使用,是早期的Max模仿Maya的产物,造型不好控制。

你用“多面体”建模方式就行,网上的很多例子都是以它为基础的,网上相关的教材也多。
我做室内外效果图,游戏人物和场景都是用的“多面体”建模方式。

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2020-08-10
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堆砌建模 就是 类似盖 一块砖 一块瓦的
网模 主要是 编辑形 目前石墨工具 比较方便
细分建模 用细分等修改器 类似于多边形建模
面片建模 创建面板的 面片工具 一般都是先用样条线勾勒出形状 然后曲面修改器 不过我不喜欢
nuburs曲线 建模 这种 我主要用来做 如相机 啊什么的 因为 可以很容易生成曲面 倒角等 还很容易 在模型上产生新的模型
其他的如放样 车削 挤出等修改器将二维线专程多边形 还有一些修改器 建模 如 弯曲 扭曲 挤压 ffd
我知道的好像就这么多了 要多配合使用各种工具 灵活运用 其实挺难得
如果是角色建模 美术很重要

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2020-08-10
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3DMax 建模方法
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螃蟹 15292630353: 堆砌建模就是类似盖房子一块砖一块瓦的网格建模主要是编辑多边形目前石墨工具比较方便细分建模用细分等修改器类似于多边形建模面片建模创建面板的面片工具一般都是先用样条线勾勒出形状然后曲面修改器不过我不喜欢nuburs曲线建模这种我主要用来做如相机啊什么的因为可以很容易生成曲面倒角等还很容易在模型上产生新的模型其他的如放样车削挤出等修改器将二维线专程多边形还有一些修改器建模如弯曲扭曲挤压ffd我知道的好像就这么多了要多配合使用各种工具灵活运用其实挺难得如果是角色建模美术很重要
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🤓:   3D建模方法基本上有6大类:基础建模,符合建模,SUfacetoods建模,多边形建模,面片建模,nurbs建模。  1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。  2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。  3.【SUfacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。  4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做....
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3DMAX的建模方法是什么?
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SU:  3D建模方法基本上有6大类:建模,符合建模,SUfacetoods建模,多边形建模,面片建模,nurbs建模。1.【基础建模】适用于大多数,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。  2.【复合建模】一般用在特殊情况,使建模更快,可以图形合并,例如布尔等。  3.【SUfacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成,适用于用多边型比较慢比较麻烦的时候。  4.【多边形建模】很强大,基本所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也可以一个面转多边形,做圆滑物体的时候还可以配合圆滑使用,做一些生物或....
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有哪些实用的3DMax建模方法?
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阿来: 1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。3、【SUfacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边形比较慢比较麻烦的时候。4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。6、【nurbs建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。上面列举的....
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3DMax建模有哪些方法?
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。。: 1、【基础建模】适用于大多数情况,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。2、【复合建模】一般用在特殊情况,让建模更快,可以执行图形合并。3、【sufacetoods建模】是通过先建立外轮廓来完成(外表有规则可寻),适用于用多边形比较慢比较麻烦的时候。4、【多边形建模】很强大,基本适用于任何事物建模。没有多少事物不能使用多边形建模。5、【面片建模】比其他多了几个可调节轴,所以在处理圆滑效果的时候可以手工处理,更随心。6、【NURBS建模】基本上不用自带的,一般都用插件来完成,用于做曲面物体。上面列举的....
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