强烈推荐 “多”建模,(英文名:poly),建模理念很接近中的泥塑,易上手和理解
1、“网格”建模方式,4.0版本之前好用,后来被更实用“多面体”建模方式取代了。
2、“多面体”建模方式,(方法很灵活,建筑,室内,场景,人物都擅长,
可控性也不错,支持同其他建模方式的相互转换。
3、“曲面”建模方式,建议不要使用,是早期的Max模仿Maya的产物,造型不好控制。
你用“多面体”建模方式就行,网上的很多例子都是以它为基础的,网上相关的教材也多。
我做室内外效果图,游戏人物和场景都是用的“多面体”建模方式。
堆砌建模 就是 类似盖 一块砖 一块瓦的
网模 主要是 编辑形 目前石墨工具 比较方便
细分建模 用细分等修改器 类似于多边形建模
面片建模 创建面板的 面片工具 一般都是先用样条线勾勒出形状 然后曲面修改器 不过我不喜欢
nuburs曲线 建模 这种 我主要用来做 如相机 啊什么的 因为 可以很容易生成曲面 倒角等 还很容易 在模型上产生新的模型
其他的如放样 车削 挤出等修改器将二维线专程多边形 还有一些修改器 建模 如 弯曲 扭曲 挤压 ffd
我知道的好像就这么多了 要多配合使用各种工具 灵活运用 其实挺难得
如果是角色建模 美术很重要