流体大致分两种 气态流体 液态流体
Max_fumefx(依赖粒子位移) Maya(依赖粒子包裹) 是做气态流体的
realflow 是做液态流体的 而且可以模拟流体与刚体的动力学碰撞 水流的冲击
只仅仅比较真实性 Max的fumefx还是更细腻真实 不过在做特效时 需要特别的控制火焰 烟雾的走向 fx即使再拾取Max_pf粒子作为发射源 也不一定按照粒子的流动产生特别的效果 而Maya的完全基于粒子包裹 粒子动到哪 烟雾就飘到那 更容易控制 Max在包装上还会用kka增加粒子渲染数 效果更美观一些 Maya交互性更强一些
至于C4D 思维粒子不错 其他的不懂就不说了 反正中国没多少人交流C4D做烟雾