溜溜问答 > 模型制作 > 3Dmax > 如何在3DMAX里开洞呢?
kiss mayue
kiss mayue
邀请你来回答
242人阅读 2020-08-06

如何在3DMAX里开洞呢?

我要回答
2个回答

最简单的办法就是画蓝色区域的矩形,转换成样条曲线,在边到边画三个圆,z轴对齐。矩形附加圆,挤出。二个就是,你想直接在现有的青色长方体上添加的话,要用到复合对象里面的图形合并,对齐后直接合并,我不建议你用。
还有个哥们说的布尔也是可以的。

查看全部
2020-08-06
回复 采纳

用布尔命令,使用方法去百度

查看全部
2020-08-06
回复 采纳

相关问题

3DMax 怎样随意开洞?
共2条回答 >
友人A: Max模型物体上可以实现随意开洞,一般有两种方案可以实现。1、二维挤出方法。一个比较大的二维线作为基本面,在二维线体内部加入一个或多个二维图形,所有图形都要是封闭的,加上挤出命令后,得到想要的洞口。注意:如果加入二维线体太复杂,有产生破面的可能。解决破面的方法是将二维线体上多加入一些"点",可以解决破面的问题。2、三维布尔运算法。建立一个三维物体作为基本面,可以是平面、盒子或其他图形,需要加入足够多的段数,段数越多布尔运算后效果越好,但是模型也就越大,原则是够用即可。把“布尔运算”中作为要布尔减....
回复
怎么在3DMax里开洞 就如我发的图片(绿色圆)开洞?
共2条回答 >
Guijin: 最简单的办法就是画蓝色区域的矩形,转换成样条曲线,在边到边画三个圆,z轴对齐。矩形附加圆,挤出。二个就是,你想直接在现有的青色长方体上添加的话,要用到复合对象里面的图形合并,对齐后直接合并,我不建议你用。还有个哥们说的布尔也是可以的。
回复
3DMax怎么在墙上开洞?
共2条回答 >
冰封的记忆: 1.打开3dsmax软件,新建一个长方体,长/宽/高4000x5000x3000mm,把x/y/z坐标均调为原点0。2.在修改器列表里点击【法线】,再右键该长方体,在弹出的菜单里点击【对象属性】。3.在弹出的【对象属性】页面里,点击【常规】→勾选【背面消隐】→【确定】4.按F4以边面线框的方式显示5.将透视图调为【明暗处理】,以节省内存资源6.点击该长方体,右键将其【转换为】→【可编辑多边形】。7.选择【边】层级,按ctrl键同时选中某面墙的上下两边,点【编辑边】中的【连接】→【连接】右边的小方....
(41) 回复
3DMax怎样随意开洞?
共1条回答 >
娟: 嗯,用[布尔]命令,选中被选减去物体,再选择图形b,再选择要挖洞的物体,再选择集合b-a集合,就行啦!
回复
3DMax如何在模型上开洞?
共0条回答 >
素材推荐
3D模型 SU模型 材质 贴图 CAD图纸 灵感图 效果图
发表成功!
感谢您的分享!
好的
官方微信群

(微信添加“妙妙”或“笑笑”,邀您进群)