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kiss mayue
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447人阅读 2020-08-06

vary别墅场景夜景教程哪里有啊?

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如果要视频教程去电驴上下载第一课:VRay的安装和操作流程一、 VRay的安装 二、 VRay的简介:VRay是由著名的3DMax的插件提供商chaos group推出的一款较小,但功能却十分强大的渲染器插件。VRay是目前最优秀的渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,VRay几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。随着VRay的不断升级和完善,在越来越多的效果图实例中向人们证实了自己强大的功能。VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有basic package 和 advanced package两种包装形式。basic package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。advanced package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。以下是VRay的作品欣赏三、 VRay的工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。②勾选gi,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)调整min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为qmc[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应的灯光。 ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。③打开反射、折射调整主要材质6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和Max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8 正式渲染1)调高抗钜尺级别,2)设置出图的尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质的调整一、 VRaymtl材质VRaymtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRaymtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接gi(direct gi)计算, 对于材质的着色方式可以选择 Brdf(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下:basic parameters(基本参数)
diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maPS)
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maPS)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
SUbdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maPS)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
SUbdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
ior(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和vary灯光阴影类型。affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。 二、 各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图10、水材质: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色 凹凸贴图:澡波11、纱窗: 漫射:颜色 折射:灰白贴图 折射率1 接收gi:2 第三课:VRay的灯光照明技术 一、VRay灯光[开] – 打开或关闭VRay灯光。 [排除] – 排除灯光照射的对象。[类型] 平面– 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体 –当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形–当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果[颜色] – 控制由VRay光源发出的光线的颜色。[倍增器] – 控制VRay光源在强度[size 尺寸]
半长 – 光源的 u 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。
半宽– 光源的 v 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
w 尺寸 – 光源的 w 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。
[双面] – 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效)
[不可见] – 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源
体会以当前光线的颜色渲染出来。
[忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应
当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。
[不衰减] – 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)
[存储发光贴图]– 当该选项选中并且全局照明设定为irradiance map 时,VRay将再次计算VRaylight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 [影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的[影响镜面] – 控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的
[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。 二、VRay 阴影
VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。
[透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。当打开该选项时,VRay会忽略Max的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的。取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置,但是来自透明物体的阴影颜色也将变成单色。 [光滑表面阴影]:选中后,VRay将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏[区域阴影] – 打开或关闭面阴影。
[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的。
[球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的。
[u 尺寸] – 当计算面阴影时,光源的u尺寸。(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)
[v 尺寸] -当计算面阴影时,光源的v尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效)
[w 尺寸] -当计算面阴影时,光源的w尺寸。(如果选择球形光源的话,该选项无效) [细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时,采样点的数量。 三、VRay阳光[激活] – 阳光的开关[浊度] – 设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20。[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度,值越小,臭氧层越稀薄,到达地面的光能越多,光的漫射效果越强。有效值为0—1。[强度倍增器] – 设置阳光的强度,如果使用VRay物理摄像机,一般为1左右,如果使用3Ds自带的摄像机,一般为0.002—0.005。[大小倍增器] – 设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊。[阴影细分] – 设置阴影的细致程度。[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。 第四课:VRay的材质和贴图技术一、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于控制材质的全局光照、焦散和不可见的。也就是说,通过VRay包裹材质可以将标准材质转换为VRay渲染器支持的材质类型。一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受gi的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。[基本材质] — 用于设置嵌套的材质[产生全局照明] — 设置产生全局光及其强度[接收全局照明] — 设置接收全局光及其强度[产生散焦] — 设置材质是否产生焦散效果。[接收散焦] — 设置材质是否接收焦散效果。[焦散倍增器] — 设置产生或接收焦散效果的强度[无光泽对象] — 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。[alpha 分摊] — 设置物体在alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在alpha通道中完全不显示。[阴影] — 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。[影响alpha] — 设置直接光照是否影响遮罩物体的alpha通道。[颜色] — 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。[亮度] — 用于控制遮罩物体接收阴影的强度。[反射值] — 用于控制遮罩物体的反射程度。[折射值] — 用于控制遮罩物体的折射程度。[全局光数量] — 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。 二、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。[颜色] — 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。[倍增] — 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。[双面] — 用于设置材质是否两面都产生自发光。[不透明度] — 用于指定贴图作为自发光。
三、VRay双面材质VRay双面材质用于表现两面不一样的材质贴图效果,可以设置其双面相互渗透的透明度。这个材质非常简单易用。[正面材质] — 用于设置物体前面的材质为任意材质类型[背面材质] — 用于设置物体背面的材质为任意材质类型[半透明] — 设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显示正面的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示背面材质的漫反射颜色;也可以利用贴图通道来进行控制。 四、VRay快速3s材质3s材质是众多专业级渲染器中的高级材质。3s材质是sss材质的另外一种叫法,而sss材质是SUb-SUrface-scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。用一个直观的例子来说明它的效果:在黑暗的环境下把手电筒的光线对准手掌,这时手掌呈半透明状,手掌内的血管隐约可见,这就是3s材质,通常用这种材质来表现蜡烛、玉器和皮肤等半透明的材质。[浅半径] —设置3s材质不透明区域的范围。[浅颜色] —设置3s材质不透明区域的颜色。[深半径] —设置3s材质半透明区域的范围。[深颜色] —设置3s材质半透明区域的范围。[细分] —设置3s材质的采样数量,数值越高3s效果越平滑。[偏移] —设置浅色区域和深色区域的混合程度。数值为正时向浅色偏移,数值为负时向深色偏移。[轨迹深度] —设置光线穿过3s材质的能力。[浅纹理] —为材质的浅部制定纹理贴图。[深纹理] —为材质的深部制定纹理贴图。[凹凸] —为凹凸贴图通道制定纹理贴图。 五、VRay替代材质[基本材质] —指定被替代的基本材质。[全局光材质] —通过none按钮指定一个材质,被指定的材质将替代基本材质参与到全局照明中。[反射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的反射对象。[折射材质] —指定一个材质,被指定的材质将作为基本材质的折射对象。

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2020-08-06
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