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通过你的描述,想挖出一个凹面,是不是说的布尔运算啊?
shapemerge命和布尔命令在同一个地方:CReat>geometry>compound objects>shapemerge,点shapemerge命令,然后pick shape 选曲线。投会生成多余,塌陷成editable poly 后意优化。