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kiss mayue
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237人阅读 2020-08-05

3DMAX PF source粒子流的动画如何实现?

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http://www.itbulo.com/edu/200510/56599_4.htm

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2020-08-05
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云飞: 其实不需要pf也可以做,用超级喷射就可以了,先调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让喷泉水到地上老弹,最后给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就ok了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助
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O: 其实不需要pf也可以做,用超级喷射就可以了,先调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让喷泉水到地上老弹,最后给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就ok了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助
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星火: 其实不需要pf也可以做,用超级喷射就可以了,先调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让喷泉水到地上老弹,最后给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就ok了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助
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