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kiss mayue
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138人阅读 2020-08-03

3DMAX这个如何建模?

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画曲线加lather修改器

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2020-08-03
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在3DMAX如何建模出衣服?
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站在风尖: 这个模型有点意思。思路的话。这个片甲其实很像模型的标准布线。那就好办了。就按正常模型做法做。线就按片甲的大小卡。然后做完后。选中所有顶点。全部断开。这样。这个模型就成一个一个的片。稍微乱一下这些片的位置。造型什么的,让他自然点,再给这些片加个壳什么的厚度。这个甲衣的效果就出来了。绳结应该就难偷懒了点。做好一个然后复制吧。
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Z.: 很多方法最简单的是:1、建平面(别是1x1),转成editablepoly然后给一个noise给平面,如果你是Max2014版本,直接在ribbon里找pull往起拉就行了2、用dreamscape那个公司的一个造山插件……
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Ge wei: 这问题好大··详细点·
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3DMax建模这个怎么建模?
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😕Stella。: 画个u型挤压成型给段数转成多边形把那个边拖成圆弧形使用ffd拖点也可以画圆弧捕捉点对其两种点布局坐标不一样。
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天津汽车网🚗🚕🚙: 使用两种方法创建棱台第一种方法,先画一个四棱体,在画一个长方体,通过布尔运算,把四棱体的上部减掉。第二种方法,画一个立方体,然后转为可编辑多边形,选择上面的四个顶点,使用缩放工具,把四个顶点收缩即可。
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