lelan2020-08-03
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是的基本上就是使用你说的uvw展开功能来实现。这个功能可以很好的控制位置。如果你是做门把手的效果图,应该使用这个贴图。如果是室内效果图的某一部分,我觉得没有必要费事。可以在PS中解决。回答:
是的基本上就是使用uvw展开功能来实现。这个功能可以很好的控制位置。如果你是做门把手的效果图,应该使用这个贴图。如果是室内效果图的某一部分,我觉得没有必要费事。可以在ps中解决。回答:
想没有学习VR吧那就先用默认渲染方法来贴贴图画红线所示先打开材辑器(红线1号)在漫反射一栏右边的小正方形点一下(红线2号)找到位图选项(红线3号)然后从你的电脑中找你所想用的图片就可以了也可以将那个图片直接拖拽到材质球或者右边的小正方形中然后调一下高光啊反射啊之类的参数调好这个材质之后将这个材质球用鼠标拖拽的方式赋予到你所创建的物体上也可以用红线4号所画的按钮来赋予到你所创建的物体上图中4号的按钮时灰色的是材质球弄好之后就可以用了够具体的了吧
回答:
方法很多,可以做外圈圆环加中间十字造型。也可以勾勒线框拉伸。布尔做法不建议。回答:
1.按M键调出材质编辑器,回答:
不知道啊回答:
直接用缩放就可以,用,右面Utilities(榔头图标)下面的Rescale World Units例缩放,回答:
塌成poly在面层级下的polygon properties多边形属性设置ID号,选择面,把不同的材质部分设置不同号,如3种材质就要有3个ID的号,设完之后退出层级,打开材质编辑器在材质球类型按扭上弹出窗口选择multi/sub-boject多维子材质,在ID号上贴上刚才对应号的材质,将材质球附给模型 即可回答:
菜单栏——文件——导入——选择合并到当前文件——确认——结束。已帮助解决问题数
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