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3DMAX模型怎样贴异形图呢?

2020-08-03 回答:2 浏览量:71 搜一搜关于该问题的视频教程>>

  • Garden2020-08-03

    是的基本上就是使用你说的uvw展开功能来实现。这个功能可以很好的控制位置。如果你是做门把手的效果图,应该使用这个贴图。如果是室内效果图的某一部分,我觉得没有必要费事。可以在ps中解决。
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  • lelan2020-08-03

    分两个部分,一个是材质,一个是贴图
    物件本身对光线的反应,反射,透明度<==这些是材质,决定了你的物件看起来像是塑胶,金属,玻璃.....等等
    另题到了想要做一些物件上面被使用过或是贴纸的效果<==这是贴图

    先讲材质,使用不同的算图法可搭配不同的贴图
    先按F10,叫出render setup视窗,打开common面板,将其内容拉到最下面,有个Assign renderer,
    内容中有个production 从这边可以切换不同的算图引擎
    default Scanline Renderer是最原始MAX的算图引擎,也可以从这边切换成mental ray renderer来算图
    你可以再按"M" 打开material editor,并切换两种不同的算图引擎,观看material /map Browser中,使用不同引擎时会多出哪些材质,这个变化说明了不同的算图方式会出现更多的材质
    每一种算图引擎都有它的好处跟坏处,端看工作需要跟你的习惯,或是算图需求,有少部分可能牵扯到你的硬件

    好,当你选择好你的算图引擎后,你在material editor中针对不同的材质球开始调整模型质感上对于光线的反应,反射,透明度...等等,这些选项决定了你的材质在你的场景中看起来像是什么,就像轮胎,你必须把她调成对光线的反应不高,透明度是100%,在视角0 deg时他的反射相当的低,当跟视角90 deg时,会较高一点点的反射
    当你要表现刚打上蜡的轮胎跟使用一阵子的轮胎时,那又会不同的光线反映跟反射
    试着借由不同的调整达到你要的金属质感
    当达到你要的飞机金属的质感时,你玩成了一个"材质"

    再讲贴图
    先将模型中的其中一个部分独立出来,像是尾翼,你想要在上面贴上边缘有些磨损的痕迹,台湾的国旗,是哪一个中队编号等等,还有墨线(有关于墨线可以使用AO来制作,这部分有兴趣你可以查一下Ambient Occlusion这个东西,或是你可以尝试用材质中的Bump贴图才试试看),当你把它独立出来并点选他后,使用Modify中的UVW map,这时变赋予了该物件一个UVW座标,选则下方的各个选项,尝试用那个角度,哪种方式贴图可以最完整的包复你整个物件

    我先帮你假设你使用了某个轴向的planar方式设定你的UVW
    就像是从侧面有一个跟你尾翼平行的planar将你接下来要制作的贴图投射到你的物件上,这简单的方式可以让你不用拆UV就可以简单的完成你的贴图,你设定的planar最好是大过物件,且尽量让他变成正方形,以减少变形的状况发生,接着哩,在photoShop中开一个也是正方形的档案,并在里面绘制你的贴图,大概先抓出物件在UV里面的位置,并开始绘制你想要的贴图
    (要完整的把物件在UV里面的位置贴到photoshop做定位有些方法,这个就请你花点时间去研究一下吧,简单的可以用PrtScSysRq,也可以用Unwarp UVW等等,或者其他网友的方法可以提供一下)

    贴图画好后将其存盘成RGB模式的图片档,在开启MAX material editor中你刚刚设定好的飞机金属材质,并在Diffuse color中选择Bitmap加载你刚刚做的图片,然后把这个材质指定给该物件,接着你应该就可以看到贴图材质在上方的效果了
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