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kiss mayue
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501人阅读 2020-08-03

3DMAX如何制作水壶倒水动画?

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用blender怎么做水壶倒水的动画?急求教程?
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BigGuo: 【步骤01】:创建喷射粒子[1].进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射”按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置。[2].进入【修改】命令面板,设置喷射粒子系统的“视口计数”和“渲染计数”均为500,“水滴大小”值为3,“变化”值为1.2,“寿命”值为50。此时观察,壶嘴喷射粒子的效果就达到理想的状态。【步骤02】:关联操作[1].为了解决水壶倾斜、水流不跟随壶嘴变化的问题,需要创建一个虚拟对象,将水壶各部分与喷射粒子系统作为一个整体链接在....
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3DMAX怎么制作水壶倒水动画?
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David_Sheung: 【步骤01】:创建喷射粒子[1].进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射”按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置。[2].进入【修改】命令面板,设置喷射粒子系统的“视口计数”和“渲染计数”均为500,“水滴大小”值为3,“变化”值为1.2,“寿命”值为50。此时观察,壶嘴喷射粒子的效果就达到理想的状态。【步骤02】:关联操作[1].为了解决水壶倾斜、水流不跟随壶嘴变化的问题,需要创建一个虚拟对象,将水壶各部分与喷射粒子系统作为一个整体链接在....
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3DMax怎么制作水壶倒水动画?
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王艺滨: 【步骤01】:创建喷射粒子[1].进入【创建】命令面板,在几何体创建的下拉列表中选择粒子系统,单击“喷射”按钮,在场景中创建一个喷射粒子系统,将其调整到水龙头出水的位置。[2].进入【修改】命令面板,设置喷射粒子系统的“视口计数”和“渲染计数”均为500,“水滴大小”值为3,“变化”值为1.2,“寿命”值为50。此时观察,壶嘴喷射粒子的效果就达到理想的状态。【步骤02】:关联操作[1].为了解决水壶倾斜、水流不跟随壶嘴变化的问题,需要创建一个虚拟对象,将水壶各部分与喷射粒子系统作为一个整体链接在....
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Maya怎么制作水壶?
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不談歸途: maya制作水壶的方法:打开软件,点击“创建”——>“曲线工具”——>“EP曲线”。用EP曲线画出茶壶的壶体的一条侧边,对点进行位置调整,再绕Z轴旋转成立体模型。这就做为壶体。壶柄:用多边形基本体中的圆环作为壶柄,通过对圆环大小、厚度的调整,得到合适的壶柄,从而嵌入壶体。壶嘴:用多边形基本体中的圆柱作为壶嘴,通过对圆柱的调整得到壶嘴,将圆柱朝外的底面去掉并对侧面进行调整,再嵌入壶体,得到整个茶壶。茶壶实体,效果展示如下。还可以对材质、灯光等进行设置。
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3DMax怎么制作水壶?
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Pandora: 1、制作茶壶元件,如果不是透明的那就好办,直接做好元件就行2、制作杯子元件,如果不是透明的也好办,直接做好元件就行,3、调整茶壶到合适高度,然后调整茶壶的中心点到合适位置,做旋转补间动画,就是让茶壶有转动倒水的转动过程。4、制作水的效果,下层制作水的色块,浅蓝即可,然后复制它,之后本层上再加两个空层,把复制水的色块的粘贴到最上层当做遮罩,中间那个空层做个淡淡的白色波纹并转为影片剪辑,然后在影片剪辑里做波纹的相下运动,最后让这个层被上一层遮罩,这样就行成水下流的动画。5、在个别不协调的地方,加关键....
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