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你可以在材质编辑器中,使用自发光选项。把灯泡调成自发光,灯泡就是亮的.但是灯泡里还要打盏光,才可有影。 如果用的是Max5就好办了,首直接选用材质类型的光能传递优先,然后再把下面的发光的数值调大,在光能传递后渲染就可以了,这是从物理的本质上的真正发光。你可以做个圆椎把 它的自发光和颜色都调为白色,也可以在中心打个聚光。 喜欢3DMax的话可以去雄视星空3DMax技术交流论坛,挺不错的,上面有好多好的视频教程可供学习,他们的管理也很热情,超赞的论坛
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