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kiss mayue
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221人阅读 2020-07-31

3DMAX中材质球如何增加?

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右键,选择“6x4”,满了之后点“工具”->“重置材质编辑器窗口”,以后要是还要用以前的材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。
场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)
不是叫你直接留言给我嘛-
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2020-07-31
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共2条回答 >
ER: 1、我们打开3DMax软件,点击m打开材质编辑器,如下图所示:2、我们在材质编辑器里点击重置材质,即可全部重置,如下图所示:3、我们还可以把一个空白的材质,拖动到其他材质球,这个可以单独的重置一个,如下图所示:4、重置后,之前的材质不会删除的,还是在模型上,如下图所示:5、我们在重置好的材质球里,继续调其他材质,如下图所示:6、重置前的材质需要修改的话,我们可以选择一个空白的材质球,点击吸管工具,如下图所示:7、我们使用吸管吸需要修改的材质,继续修改就行,如下图所示:
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马劲: 1、我们打开3DMax软件,点击m打开材质编辑器,如下图所示:2、我们在材质编辑器里点击重置材质,即可全部重置,如下图所示:3、我们还可以把一个空白的材质,拖动到其他材质球,这个可以单独的重置一个,如下图所示:4、重置后,之前的材质不会删除的,还是在模型上,如下图所示:5、我们在重置好的材质球里,继续调其他材质,如下图所示:6、重置前的材质需要修改的话,我们可以选择一个空白的材质球,点击吸管工具,如下图所示:7、我们使用吸管吸需要修改的材质,继续修改就行,如下图所示:
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soga: 找这个?
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阿拉洋: 右键,选择“6x4满了之后点“工具”->“重置编辑器窗,以后要是还要用以材质,在空材质的材质球新建里选择“场景”即可。场景材质球再新建时“实例”是替换掉当前材质球(原有材质没变),“副本”是覆盖当前材质(场景内该材质的模型都会变新的材质)不是叫你直接留言给我嘛--#
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