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kiss mayue
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257人阅读 2020-07-31

3DMAX路灯灯光如何加?

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  3DMax灯光技巧:

创建泛光灯:

  在“创建”面板上,单击“灯光“——“对象类型”——“泛光灯”

  然后启用“自动栅格”。

  在路灯上移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。

  单击以在球体的曲面上创建灯光。

  抬高灯光使其稍微高于球体。

  2.修改灯参数:

  “修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。

  在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”

  在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为20,根据自己的情况修改。。

  在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部取消隐藏”以使您可以判断场景几何体。中的衰退大小。“修改”面板,当设置完“衰退”后,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中禁用“显示”。

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2020-07-31
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创建泛光灯:

在“创建”面板上,单击“灯光”----“对象类型”---“泛光灯”

然后启用“自动栅格”。

在路灯上移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。

单击以在球体的曲面上创建灯光。

抬高灯光使其稍微高于球体。

2.修改灯参数:

“修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。

在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”

在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为20,根据自己的情况修改

在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部取消隐藏”以使您可以判断场景几何体中的衰退大小。“修改”面板,当设置完“衰退”后,在“强度/颜色/衰减”卷展栏中禁用“显示”。

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2020-07-31
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King: 创建灯在“创建”面,单击“灯光”----“对象类型”---“泛光灯”然后启用“自动栅格”。在路移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。单击以在球体的曲面上创建灯光。抬高灯光使其稍微高于球体。2.修改灯参数:“修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为20,根据自己的情况修改在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部取消隐藏”以使....
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hassn hamed hamed: 步骤有很多方法也很多但滤镜/渲染/光照效果或者滤镜/渲染/镜头光晕是必须用的。或者建立一个新图层在画个三角形状白色图,淡化,滤镜—模糊(然后使用动感模糊、和一点点高斯模糊)!
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红袖添香: 创建泛光灯:在“创建”面板上,单击“灯光”----“对象类型”---“泛光灯”然后启用“自动栅格”。在路灯上移动光标。将显示出创建三轴架,并且三轴架从任何一个所接触的面向外投影。单击以在球体的曲面上创建灯光。抬高灯光使其稍微高于球体。2.修改灯参数:“修改”面板上的“常规参数”卷展栏中,启用“阴影”。在“强度/颜色/衰减参数”卷展栏上的“衰退”组中,选择“平方反比”作为“衰退”在“近距衰减”组中,启用“显示”并将“开始”更改为20,根据自己的情况修改在“显示”面板上的“隐藏”卷展栏中,单击“全部....
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A马鞍山市科创数控机械18955559356: 步骤有很多方法也很多但滤镜/渲染/光照效果或者滤镜/渲染/镜头光晕是必须用的。或者建立一个新图层在画个三角形状白色图,淡化,滤镜—模糊(然后使用动感模糊、和一点点高斯模糊)!
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3DMax路灯用什么灯光?
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走着瞧👊: 在3DMAX中,根据所需要的灯,所用的灯光也是不同的。筒灯、射灯:通常使用的是目标聚光台灯、吊灯:通常使用的是自由灯光灯带:通常使用的是VR灯光(VR灯光需要VRAY渲染器)。环境光、补光:通常使用的是VR灯光。
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