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kiss mayue
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492人阅读 2020-07-30

在3DMAX中,怎么将球体的内部掏空,只留下外壳呢?

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Max模型本身就是内部空心的啊,如果你想要球体有厚度可以加一个faceexture

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2020-07-30
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3DMax怎样掏空模型呢?
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🍀舊臥厎🍀: 方法很多,可以做外圈圆环加中间十字造型。也可以勾勒线框拉伸。布尔做法不建议。
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3DMAX怎么使模型里面掏空呢?
共2条回答 >
??热多??: 用“壳”修改器可以轻松达到这个效果。下面举个例子:现在这里有一个炮弹外壳,是个实心模型:首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口:按住delete删除即可:现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量(向内挤出)或外部量(向外挤出),如下图:这样,一个内部挖空的模型就完成了。建模过程中一般不建议使用布尔,因为布尔可能会导致意料之外的模型和贴图错误。
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3DMAX怎么掏空模型呢?
共2条回答 >
Samsam??: 看你发的图你应该是已经把模型和线分好了,剩下的就是掏空的事,选择上下两个面,然后用桥接,直接就掏空了,直接上图,希望是你想要的样子
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在Photoshop里面怎样将输入的文字内部掏空?
共2条回答 >
宏啊: 将文字内部掏空放下有以下方法:1、点击文字工具,然后输入文字。2、点击图层样式,然后选择描边。但是描边数值不能太大,太大的话会导致边界重合。3、将文字图层的填充由100%改为0。在PS中有些字体的字体样式就是中间镂空的。可以根据自己的需要选择适当的字体。
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在3DMax中,如何将球体的内部掏空,只留下外壳?
共1条回答 >
Celibatarian: Max模型本身就是内部空心的啊,如果你想要球体有厚度可以加一个faceexture
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