1.标准安装:通常使准安式的插件都是官方发布的大型插件,如:disCReet3DMax主程序、Max4.2update、characterstudio、mentalray、reactor,以及其他主要厂商主力推出的插件,如:cebas系列、vector3D、cult3Dexporter、hemispheredeeppAInt3Dwithtextureweapons等等。
这些插件都提供标准的安装程序,通过双击setup.exe,一路next到底就能安装成功。
(1)主要注意的是,这些软件一般都被破解过硬件加密狗,在安装之后,通过输入*.nfo所带的注册密码就可以直接使用。3DMax的插件一般分为两大类,一类是在3DMax中运行的(以dlc、dlo等为扩展名的文件),一类是在3DMax外独立运行的(一般是独立的程序,可存贮为3DMax支持的文件格式,然后由3DMax调入)。
第一类插件安装在3DMax安装目录下的plUGins文件夹中(考进去就行了,但要注意版本的兼容性)也可以考贝到你指定的文件夹中,在使用的时候调用(或在系统路径中添加这个文件夹路径),这样做比较安全,但比较麻烦。
第二类插件的安装与一般应用程序的安装一样,我就不啰嗦了。
插件实际上就是外挂程序片段,用来完成一定的功能,以拓展3DMax的功能。内部插件就象3DMax的内部命令一样用就行了,不过你得找到它所在的命令面板的位置,一般象dlo插件在创建面板中,其它的你可以找一本资料来看看,再就是你安装前要知道它是做什么用的,直接到相应的面板中找就对了。有的可能在程序组里。
(2)另一种破解方式,通常是由破解组织提供的破解CRack程序(覆盖主程序或者是密码生成器)来解决使用问题。
2.手工复制:通过这种方式安装的插件主要分两种类型:
1)免费插件(例如本站下载区提供的插件):这些共享小插件,一般主要按照下载的说明文档的步骤,将dlo、dle等文件复制到相应的plUGins或stdplUGs目录下即可。
2)著名中大型插件(如:digimation系列、sisyphus系列等):这些插件主要都是那些大型插件的精简版(只包含程序文件,不包含场景、纹理、教程等)。安装方法可以参照1)的方式,当然还要使用破解CRack程序破解后才能使用。注意:复制的文件不要重复复制到plUGins和stdplUGs目录(如果重复的话,系统启动时会自动提示)。
3.综合法:这是一种比较复杂的安装方式。在安装之前,需要详细阅读安装文档,严格按照步骤进行安装。安装时往往在按照以上两种方式以后,还需要通过修改plUGin.ini(手工添加插件指定目录路径)和系统注册表来完成,
如:Brazil渲染器。
插件使用:在插件安装完成之后,请先详细阅读相应的说明或是教程文档,了解插件所提供的功能是在主程序的哪个部分,这样才能确认插件安装是否成功。
需要注意的是,通常一些插件再安装后,通过用户激活相应的功能模块来开启注册框,用户可以通过提供的密码生成器来解决。
cat装好以后你可以在创建(CReat)面板里面找到创建辅助物体(helPS),好象是这个吧,没开软件看,反正就是相机物体(camera)右边的物体类型,在下拉菜单里面就有cat物体了(catobject)